Chroniken von Albian: Die Zauberschule von Wizbury

Publiziert am 28.08.2019 von Bazuru

Die Zauberschule von Wizbury wurde bestohlen und der Dieb ist auf freiem Fuß! Folge den Hinweisen und schnappe den Schurken. Sammle auf dem Campus Objekte und verkaufe sie im örtlichen Geschäft, um Wizbury rechtzeitig zur Inspektion durch die Magiergilde wiederaufzubauen. Triff auf viele schrullige Zauberer, Hexen, Schüler, Professoren, Geister und Ghuls. Baue von der Zugbrücke bis zum Zeppelin jeden Winkel Wizburys wieder auf. Enthülle in dem Wimmelbildabenteuer „Chroniken von Albian: Die Zauberschule von Wizbury“ Campus-Geheimnisse und sprich sogar ein paar Zaubersprüche! Worauf wartest Du?

Später erlernen wir noch andere Zauber, die uns weitere Türen öffnen. Sammle auf dem Campus Objekte und verkaufe sie im örtlichen Geschäft, um Wizbury rechtzeitig zur Inspektion durch die Magiergilde wiederaufzubauen. Führe mit dem Zauberstab besagte Bewegung aus. Zusätzlich können wir in diesen Wimmelbildern allerdings noch Minispiele oder Objekte finden, die wir in anderen Locations brauchen. Die Erklärung für dieses Spiel findest du in Spoiler 8. Besonders dieser Teil von der Zauberschule ist ganz reizend. Klicke ihn an und fülle die Flüssigkeit auf einen der anderen Behälter um. Befestige den Griff Spoiler 17 und öffne die Lade. Nimm das Amulett auf. Eine abwechslungsreiche Grafik [PIC]Egal, ob der Spieler in der hauseigenen Galerie eine Gemäldewand vervollständigt, im Gewächshaus auf die Gärtnerin Hilde trifft oder auf dem Dachboden nach einer verdächtigen Lehrerin sucht: immer wieder wird er mit neuen Kulissen überrascht, die detailliert und farbenfroh gestaltet sind und in denen es nicht leicht fällt, die geforderten Objekte zu suchen. Mich stört ein wenig, dass man sich nicht frei auf der Karte bewegen kann. Drei Schwierigkeitsmodi stehen zur Wahl, sowie ein Journal und eine transportfähige Karte.

Nachdem du das 3-Gewinnt-Spiel gewonnen hast, die Erklärung befindet sich in Spoiler 7, spielst du ein Suchbild. Unterhaltung statt Spannung, zum Zeitvertreib. Dazu musst du die richtigen Wörter in der Zeile eingeben, der Text darüber soll dir helfen. Bist du mit deiner Aufwertung fertig, klicke auf Spielen. Doch hat er sie erst einmal entdeckt und im Laden von Fitz in goldene Münzen verwandelt, kann er an die Verschönerung der Zauberschule gehen. Befestige die Steinhand Spoiler 4 daran. Wende erst den Trank Spoiler 10 dann den Zauberstab am magischen Zeichen an. In jedem Kästchen befinden sich die Zahlen , einige Zahlen jedoch fehlen. Doch damit nicht getan. Nimm das Bild auf. Dabei können und müssen wir die einzelnen Locations erneut spielen. Der Tipp ist auch recht schlecht und lässt einen stets im Stich.


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Im Laufe der Zeit schalten wir verschiedene Hintergrundbilder frei. Während der Minispiele können wir die überspringen, dafür müssen wir aber etwas Kohle abdrücken. Hinter dem Globus steht ein Eimer, nimm ihn auf. Am Tisch befindet sich ein Notizblock, bringe ihn in die Nahansicht. Achte darauf das du jede Linie nur einmal nachziehen kannst. Gewonnen hast du, wenn du die Steine, die sich in der untersten Leiste befinden, weggezaubert hast. Auch für Trophäenjäger und Statistikfreaks ist vorgesorgt. Acht Wimmelbildszenen werden zweimal aufgesucht und als Fragment, Umriss oder Wortsuchliste gespielt. Repariere die Leitung und den Mechanismus Woobies 2 Deluxe die kaputte Spüle. So dachten wir jedenfalls. Ich empfehle hier auch den Probedownload. Die 3. An diesen Spielen mag ich einfach alles! Kapitel 1 - Finde den Ersatzschlüssel 1.

Nimm das Brecheisen und die Dietriche auf. Im Laufe der Zeit schalten wir verschiedene Hintergrundbilder frei. Auch Geister sind zu beschwören oder vielfältige Logikaufgaben zu bestreiten. Hier stehen ihm für jedes Bauteil vier Varianten mit unterschiedlichen Preisen zur Verfügung, aus denen er die passende auswählen kann. Es gibt aber auch Objekte, die wir nur durch Interaktion bzw. Das Spiel ist sehr familientauglich und auch für Einsteiger und Nostalgiker wie mich: durchaus eine Empfehlung wert!! So etwas ist zwar nicht notwendig, aber eine nette Spielerei ist es allemal. Wähle das Zauberzimmer. Du hast zu Beginn 12 Züge übrig, kannst dir aber, wenn du Reihen mit vier oder mehreren Steinen wegzauberst Züge hinzuverdienen. Du hast die Triangularität vollendet. Suche 10 Unterschiede, bekomme den Schlüssel 2. Wende den Dietrich Spoiler 18 an der verschlossenen Schatulle an. Setzt du eine Zahl falsch ein wird sie rot geschrieben.

Baue von der Zugbrücke bis zum Zeppelin jeden Winkel Wizburys wieder auf. Klicke auf den verzauberten Stein. Hier Charma: Das verzauberte Land du wieder das Rohrspiel welches bereits in Spoiler 8 erklärt wurde. Beachte das Rätsel am Regal über der Kommode. Denn nicht jedes Objekt ist gut sichtbar verstaut. Zaubetschule das nicht, kehre an alle drei Plätze zurück, Küche, Schuppen, Amazing Pyramids und achte auf das Schild: Beenden, klicke darauf.


Doch nicht weit entfernt hinter der alten Kirche liegt ein bodenlos tiefer, von allen gefürchteter Abgrund, genannt: Finstris Klamm. Eine Katze neben dem Tippbutton hilft dem Spieler, an für Katzen zugänglichere Stellen zu gelangen und Gegenstände hervorzuholen. Begib dich in die Katakomben. Begib dich zum oberen Balkon. Du hast die Triangularität vollendet. Öffne die Karte, begib dich in die Eingangshalle. Um den Sack zu öffnen, gibst du das Wort Messer ein. Bist du mit deiner Aufwertung fertig, klicke auf Spielen. Beachte den Kessel, hinter ihm befindet sich ein Zeichen für den Trank, du kannst noch nicht dorthin. Die Dialoge sind teils recht amüsant. Gewonnen hast du, wenn du die Steine, die sich in der untersten Leiste befinden, weggezaubert hast. Nimm den Trank Spoiler 10 und klicke damit auf das Zeichen an der Tür. Du siehst 9 Kästchen. Kehre zurück in den Schuppen.

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5 Kommentare zu Chroniken von Albian: Die Zauberschule von Wizbury

  1. Sasho sagt:

    Das wird uns dann bei unserem Hilferuf angezeigt. Begib dich in die Katakomben. Im Laufe der Zeit schalten wir verschiedene Hintergrundbilder frei. Ohne einen kleinen Zauber geht nichts [PIC]Wie in einer Zauberschule üblich, werden den dort anwesenden Schülern hilfreiche Tricks beigebracht, damit diese als Fee, Magier oder Hexe im magischen Alltag bestehen können. Doch hat er sie erst einmal entdeckt und im Laden von Fitz in goldene Münzen verwandelt, kann er an die Verschönerung der Zauberschule gehen.

  2. Mezragore sagt:

    Bringe die Ritterrüstung in die Nahansicht. Vor allem, man kann die Spiele weiterspielen, obwohl sie eigentlich schon zu Ende sind. Vor dir siehst du drei Zylinder, nur der mittlere beherbergt eine Flüssigkeit.

  3. Malajinn sagt:

    Klicke auf die Ritterrüstung und versuche, das Buch zu bekommen. Am Tisch befindet sich die Steinhand, nimm sie auf. Die 3.

  4. Zulkigal sagt:

    Wähle die Bibliothek Kapitel 7 - Die drei Schlüssel Klicke auf Beenden und wähle die Küche. Über eine Karte können wir auf den verschiedenen Schauplätzen hin und her switchen. Sowas ist natürlich ärgerlich bei so einem chaotischen Spiel.

  5. Goltijinn sagt:

    Klicke auf das magische Feld zwischen den Weintrauben. Du kannst nun deine Schule weiter aufwerten. Doch hat er sie erst einmal entdeckt und im Laden von Fitz in goldene Münzen verwandelt, kann er an die Verschönerung der Zauberschule gehen.

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