Grim Tales: Gefährliche Wünsche

Publiziert am 26.12.2019 von Nerg

In dem Wimmelbildspiel „Grim Tales: Gefährliche Wünsche“ solltest Du vorsichtig sein, was Du Dir wünschst ... Dein Neffe altert auf unerklärliche Weise. Deine Schwester kann nur tatenlos zusehen und bittet nun Dich um Hilfe! Als Du bei ihnen ankommst, erfährst Du von einem tödlichen Handel. Kannst Du Deinem Neffen helfen, bevor es zu spät ist? Finde es jetzt heraus!

Finden Sie heraus, wie Anna ihre Gabe das erste mal erhielt, und benutzen Sie sie, um Geschehnisse aus der Vergangenheit zu verändern. Untersuche den Globus. Screenshot M zeigt Dir Lösung der 3. Grün markiert: Öffne das Säckchen und nimm die Schere. Betritt das Bootshaus. Gehe zum Eingang des Baumhauses. Das Ende ist absolut abgeschlossen und im Bonus-Kapitel erfahren wir eine Vorgeschichte aus der Sicht von Alexander Gray, der versucht, seine Frau und seine ungeborenen Kinder zu retten. Werden Sie eine rationale Erklärung finden oder steckt tatsächlich ein böser Fluch hinter den Ereignissen? Ein Serienmörder treibt sein Unwesen und tötet alle 17 Jahre 17 junge Frauen. Würde mehr Sterne vergeben. Die Lösung ist Untersuche die Kisten. Untersuche die Notiz.

Gehe ins Baumhaus hinauf. In erster Linie sehr entspannend. Gehe zu Brandons Zimmer. Gut gemacht! Man hat kein Zeitlimit und kann sich notfalls auch von einer magischen Blume einen Tipp geben lassen, wenn man mal nicht weiterkommt — was gut war, denn so manches Mal bin ich fast verrückt geworden, weil ich zu idiotisch war, um Hinweise zu kombinieren. Grün markiert: Drehe den Wasserhahn auf, schneide mit dem Messer eine Zitronenscheibe ab und gib sie in die Tasse, um eine Tasse Tee zu erhalten. Nimm die 3. Und es in einem Rutsch durchgespielt, weil ich nicht aufhören konnte. Grün markiert: Öffne den Karton, um eine Maske zu erhalten. Gehe nach rechts zum Haus im Sumpf. Die Lösung ist Betritt die Werkstatt. Untersuche das Seil. Ich bin begeistert von dem Spiel und empfehle es uneingeschränkt weiter!

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Worum geht es? Ein Handbuch sowie eine Karte Gfeährliche uns hilfreich durch das Geschehen. Gehe zu Brandons Zimmer. Gehe zur Halle des Hauses. Gehe geradeaus ins Haus des Dämons. Auch das Bonusspiel ist super. Werden Sie eine rationale Erklärung finden oder steckt tatsächlich ein böser Fluch hinter den Ereignissen? Ein Serienmörder treibt sein Unwesen und tötet alle 17 Jahre 17 junge Frauen. Untersuche das Schaukelpferd. Zuerst dachte ich, es gibt nicht mal ein interaktive Karte, aber nein, diese erspielt man sich und wenn man sie hat, nutzt man sie eifrig. Untersuche das Etui. In erster Linie sehr entspannend. Und das nur nach Drawn: Der Turm Handbuch Probeversion.

Fünfter Planet: 4 Rampen und das kleine Katapult rechts 5. Untersuche das Fenster H. Wie schon in Teil 2 enthält die Karte die nächsten Aufgaben der jeweiligen Szenen, sowie die unentdeckten Plätze. Bringe das Atom zu dem Ausgang unten rechts. Rot markiert: Verschiebe den Mundschutz, um das Skalpell zu finden. Die Story hat zwar zum Ende hin ziemlich stark gehinkt, weil einfach zu viele Dei ex Machina auf den Plan gerufen wurden oh, wie conveniently: Die Familie bewahrt ganz zufällig eine magische Schatulle auf dem Dachboden auf, mit der man Zeichnungen in reale Gegenstände umwandeln kann. Hat James seine Schwester tatsächlich aus Habgier ermordet? Beworben wird das Ganze als Wimmelbild-Game, was mich ein wenig gewundert hat, denn die Wimmelbild-Aufgaben nehmen nur einen kleinen Teil des Spiels ein. Grün markiert: Öffne den Tresor mit dem Schlüssel, um den Schmetterling zu erhalten. Rot markiert: Klicke auf den Sprungteufel, um einen Clown zu erhalten. Rot markiert: Zerschlage das Eis mit dem Stein, um das Eigelb zu erhalten. Mit Pfeiltasten werden Schritte auf einer Karte vorberechnet.

Platziere die Zahlen so, dass jede Reihe und Spalte alle Zahlen von enthält. Rot markiert: Platziere die Nuss auf dem Nussknacker und betätige ihn, um die Nuss Gefänrliche erhalten. Gehe zum Spielplatz. Finden Sie es heraus! Untersuche die rechte Ecke. Von Beginn an packte mich die Story, die Gefährlichs ist glasklar und wunderschön und Island Tribe 5 Sound passend. Ziehe zum Abschluss an der Schnur. Der Tipp öffnet ein Portal und es gibt eine Bubble Double. Untersuche die Schubkarre. Untersuche das Seil.


Untersuche den Werkzeugkasten. Screenshot M zeigt Dir Lösung der 3. Siebter Planet: 7 Rampen 7. Gut übersichtliche Wimmelbilder mit netten Interaktionen wechseln sich vortrefflich mit cleveren Puzzlen und Rätseln sehr vielseitig ab. Setze das Rad ein. Spiele die WBS beim Schrank. Nimm die AXT. Untersuche den Generator. Schalte den Mixer ein D. Ein Serienmörder treibt sein Unwesen und tötet alle 17 Jahre 17 junge Frauen. Gehe zum Sumpf. Auch das Bonusspiel ist super. Offenbar ist der Junge einen Pakt mit einem Dämonen eingegangen und hat seine Seele für das Leben seiner Lieblingsholzpuppe eingetauscht. Gehe durch die nun offene Tür links. Dazu gibt es ein paar wenige Umriss-Suchen und wir suchen eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem.

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4 Kommentare zu Grim Tales: Gefährliche Wünsche

  1. Mezirisar sagt:

    Grün markiert: Platziere das Messer auf dem Kürbis, um eine Kürbisscheibe zu erhalten. Gehe zur Anlegestelle. Einfach runterladen spielen und nicht mehr aufhören , versprochen. Ziehe den Teppich zur Seite V.

  2. Kazrara sagt:

    Nimm das BOOT. Gehe zurück. Schiebe den oberen Hebel nach rechts 2.

  3. Meshakar sagt:

    Betritt das Baumhaus. Ziehe den Teppich zur Seite V. Gehe zur Hütte im Wald. Finde alle aufgelisteten Gegenstände.

  4. Samubar sagt:

    Der Tipp ladet je nach Modus zügig wieder auf. Danke an die Spielemacher , da gebe ich Euch gerne 7 Sterne. Untersuche den Kickertisch J. Spiele die WBS in der Baumhöhle. An den Wänden findest Du in frischer Farbe die Nachrichten eines scheinbar Verrückten, dessen Gelächter durch die leeren Hallen schallt.

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