Mystery Case Files: Rückkehr nach Ravenhearst

Publiziert am 27.01.2019 von Faugor

Emmas Seele ist frei, doch ihr Geist überbringt eine schreckliche Warnung: Das Böse lauert nach wie vor im Gutshaus Ravenhearst Manor. Big Fish Games Studios nimmt Dich in der spannenden Spielefortsetzung „Mystery Case Files: Rückkehr nach Ravenhearst“ mit in die Tiefen des verfluchten Anwesens. Das ganz neue Spiel-Erlebnis erlaubt es Dir, die gespenstischen Säle von Ravenhearst so hautnah wie nie zuvor zu erleben. Fühle, wie die Dielenbretter knarren, während Du Dich in über 150 detaillierten Szenen von Raum zu Raum bewegst, Puzzles löst, und Hinweise findest.


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Daher vertauschst du Ravenearst Tasten der Kasse so, dass in jeder Reihe und jeder Spalte eine Addition 15 ergibt. Dies ist allemal besser, als den Bildschirm nach irgendwelchen Objekten zu durchsuchen, die in keinem Zusammenhang mit der Handlung stehen. Wende den Handschuh an, um die Rose ins Inventar aufnehmen zu können. Nach der Deinstallation des eigentlichen Spieles Rücklehr auch dieser Manager noch manuell deinstalliert werden, sofern man ihn nicht mehr für andere Titel dieser Firma nutzt. Es reicht nicht aus, wenn die Kugel über das Loch hinüber rollt, denn dann hat sie zu viel Schwung und fällt nicht hinein. Betrachte es näher. Nur die Tür geradeaus kann durch ein Rätsel geöffnet Mywtery. Spielzeugladen Wende den Topflappen auf den Ofen an und stelle ihn auf die Temperatur ein, die du auf der Falltür der Schule gesehen hast. Du musst die Köpfe der grünen und lila Teufel Mahjong Journey of Enlightenment. Nimm die Maus ins Inventar auf und lege sie der Katze in die Pfoten, damit du den Schlüssel an dich nehmen kannst. Weitere werden auf einem Laufband gleich oben erscheinen. Steige die Treppe hinauf, und betrachte das Stativ vor Cxse Fenster. Leider hat die Blume zu viele Stacheln. Du förderst das Gemäldestück zu Tage.

Dadurch leuchten vier Lämpchen auf, neben denen Zahlen blinken. Gameplay Gesteuert wird in allen drei Teilen aus der 1st-Person-Perspetkive mit einer reinen und intuitiven Maussteuerung. Du findest den Schreibmaschinenbuchstaben X. Charles ist dir bis auf den Jahrmarkt gefolgt und ermordete dort einen Schausteller nach dem anderen. Er ist nicht mehr anwesend, daher kannst du dich genau umsehen. Setze Emmas Medaillon in diese Tür ein. Sobald das Rätsel gelöst ist, ist auch das Telefon oben in der Werkstatt freigeschaltet. Verlasse den Raum und geh im Flur durch die Tür links ins Kino hinein. Die richtige Kombination lautet: Die Kasse öffnet sich daraufhin. Dir fällt auf, dass der Fahrstuhl zunächst noch weiter nach unten fährt, dort stoppt, die Türen aber nicht öffnet und wieder hinauf fährt. Inzwischen erscheinen die Geister von Rose und ihren Zwillingstöchtern, die uns ebenfalls warnen, aber unsere Neugierde und Sucht Rätsel zu lösen lässt uns blindlings in eine Falle tappen. Schau dir rechts die Wand an. Knapp ein halbes Jahr später wird man nun erneut nach Ravenhearst Manor geschickt um die letzten verbliebenen Rätsel zu lösen. Der erste Teil dieser Trilogie war eigentlich nur Durchschnitt.

Wundervolle Grafik, spannende Geschichte, Gruselfaktor ohne Spladder-Elemente, kniffelige und sehr gut gemachte Minispiele, super gelungene Synchronisation wo findet man einen solchen Aufwand schon? Gemischtwarenladen Kehre in den Myatery zurück und setze den Hebel nac Fahrstuhl ein, Mystery Case Files: Rückkehr nach Ravenhearst du nach unten fahren kannst. Achte darauf, dass die Kugel nicht aus dem Spielfeld hinaus rollt. Du gelangst in ein Wohngebiet. Wirf auch einen Blick in das Mauseloch rechts unter dem Fenster. Garten Geh noch einmal zurück in den Garten und grabe mit der Schaufel an der Stelle, die mit einem X markiert ist. Doch kaum bist du im Haus, steht Rückkehg vor dir, Filds: dich und sperrt dich kurzerhand auf dem Dachboden ein. Zwischendurch müssen dann Puzzleteile zusammengesetzt werden, um neue Tagebucheinträge freizuschalten und die Geschichte voranzutreiben. Ein kleines Strike Solitaire 3 Dream Resort öffnet sich, dem du den Torschlüssel entnehmen kannst. Du musst sie also gegenseitig blockieren, wenn eine Kugel mitten auf dem Spielfeld installiert ist. Seilbahnstation Du kommst zu einer Seilbahn. Doch zunächst bist du noch an der Anlegestelle und untersuchst das Bootswrack. Zudem wird die dunkle Atmosphäre im Spiel durch eine gelungene Soundkulisse unterstützt.


Wende den Handschuh an, um die Rose ins Inventar aufnehmen zu können. Im Kinderzimmer betrachtest du zunächst die Zeichnung hinten rechts an der Wand. Karo: Der Hinweis stand auf der Tafel in der Schule. Notiere dir dabei allerdings schon einmal die Zahlen zu den anderen Lämpchen, damit du den Vorgang nicht jedes Mal wiederholen musst. Steige die Treppe hinauf, und betrachte das Stativ vor dem Fenster. Befestige die beiden Kabelenden oben rechts mit Isolierband und betätige dann den roten Knopf. Auch diese fehlen dir bis auf eine noch alle. Letzteres gibt primär eigentlich nur Informationen zur Installation, alle weiteren Infos zur Handhabung des Spieles finden sich dann im Spiel selber. Höhle Geh zum Fernglas, und wirf die Münze ein. Oben rechts in der Ecke ist ein Engel mit einem Kreuz darunter zu sehen. Wende dich also noch einmal dem Mechanismus zu und setzen das Sonnen- und das Mondsymbol ein. Nun sollst du ihre Töchter Gwendolyn und Charlotte finden. Technisch funktionierten alle drei Teile absolut einwandfrei. Durchsuche es, und finde eine Filmspule. Zuckerhaus Kehre ins Spielhaus zurück und untersuche noch einmal den Puppentisch, wo du nun ein leeres Glas findest.

Wende dich dann nach links. Dann durchsuchst du den Boden vor der linken Statue und findest das 3. Die nächste Tür kann wieder einmal nicht geöffnet werden, weil der Türgriff fehlt. Kontakt von links, etc. Du kannst du Steine mit einem Mausklick verschieben, doch muss ihr Weg immer begrenzt sein. Durchsuche gleich noch einmal die Truhe, um einen Keilriemen ins Inventar aufnehmen zu können. Geh dann hinauf ins Schlafzimmer und löse mit dem Hammer die vier Nägel der Nachttischschublade. Sobald Rose verschwunden ist, betrachtest du ihren Sarg näher und findest die vierte Murmel. Die Installation verlief problemlos und es wurden ca. In einem unterirdischen Labor kommen wir wieder zu uns und erblicken die gefangenen Geister von Emma, Rose und den Zwillingen. Das Ganze erfolgt natürlich unter Zeitdruck und bei Bedarf unter Verwendung der Hilfsfunktion, die nach dem einmaligen Benutzen erst einmal eine gewisse Zeitspanne nicht zur Verfügung steht. Sowohl für die Wimmelbilder als auch für die Rätsel stehen im Spiel integrierte Lösungshilfen zur Verfügung. Darauf siehst du, wie das Rätsel auf einer der Türen im Türenraum gelöst werden muss. Auf dem Schreibtisch liegt noch ein Foto.

Finde erneut die Dinge in dieser Wimmelbildszene und nimm dadurch einen Backstein an dich. Sobald Rose verschwunden ist, betrachtest du ihren Sarg näher und findest die vierte Murmel. Wende die Heckenschere auf die Vegetation rechts an, um ein weiteres Rätsel frei zu legen. Daher vertauschst du die Tasten der Kasse so, dass in jeder Reihe und jeder Spalte eine Addition 15 ergibt. Die erste Schicht der Tür öffnet sich. Es ist auf jeden Fall eine Bereicherung für alle Wimmelspielliebhaber. Dann untersuchst du das Schaufenster links über dem Geländer und kannst dadurch einen Stock ins Inventar aufnehmen. Veranda Daher verlässt du das Haus wieder und wendest dich erneut nach links, um das lose Dielenbrett mit dem Brecheisen herauszuholen. Sobald die Kakerlaken alle weg sind, erwartet dich dahinter ein weiteres Rätsel. Kehre in den Türenraum zurück. Zwei hast du bereits gefunden und kannst sie einsetzen. Spielzeugladen Wende den Topflappen auf den Ofen an und stelle ihn auf die Temperatur ein, die du auf der Falltür der Schule gesehen hast. Durchsuche den Arbeitstisch und finde dabei einen Totenkopfschlüssel. Hier schaust du dir das Buch auf dem Pult rechts an. Zuckerhaus Kehre ins Spielhaus zurück und untersuche noch einmal den Puppentisch, wo du nun ein leeres Glas findest.

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Mystery Case Files: Ravenhearst erwacht

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13 Kommentare zu Mystery Case Files: Rückkehr nach Ravenhearst

  1. Shazilkree sagt:

    Die richtige Kombination lautet: Die Kasse öffnet sich daraufhin. Dazu müssen wir lediglich seine Welt kennenlernen und sein Leben verfolgen. Im Spielkontext wird dies als Einfluss der Geister auf die reale Umgebung dargestellt, die den Meisterdetektiv so unterstützen oder auf eine bestimmte Spur bringen wollen. Der grüne Draht muss in der obersten Reihe in den 4. Spielzeugladen Dann in den Keller des Spielzeugladens hinunter und den Teddy mit dem Messer aufschlitzen.

  2. Meziramar sagt:

    Für die Tür auf der linken Seite benötigst du vier weitere Murmel, die dir noch fehlen. Untersuche das Boot gründlich, um einen Schlüssel zu finden. Weiter geht es hinauf ins Badezimmer, wo du noch einmal die Badewanne durchsuchst und eine Rolle Isolierband findest. Schaffst du es, erhältst du pro Treffer 5 Punkte.

  3. Kigalkree sagt:

    Klicke auf den roten Teufel. Mit ihm kann man nun an einer anderen Stelle auf dem Anwesen ein kleines Schalter- oder Puzzlerätsel lösen. Hier steht ein Denkmal für Emma. Klicke die Schädel in der richtigen Reihenfolge an.

  4. Vudomi sagt:

    Du wirst später noch einmal hierher zurück kommen müssen. In einem unterirdischen Labor kommen wir wieder zu uns und erblicken die gefangenen Geister von Emma, Rose und den Zwillingen. Verlasse den Salon. Wo du auf der Werkbank nach einem Hammer suchst. Dachboden Hier durchsuchst du den Kinderwagen und findest eine Haarnadel.

  5. Malajas sagt:

    Nach der Deinstallation des eigentlichen Spieles muss auch dieser Manager noch manuell deinstalliert werden, sofern man ihn nicht mehr für andere Titel dieser Firma nutzt. Lege das Teleskop auf das Stativ und schaue hindurch. Sobald die Tür offen ist, gehst du hinein. Seite 2 3 Öffne die Schranktür unter dem Fenster, und nimm die Gartenschere an dich. Du hast vier grüne Schalter zur Verfügung.

  6. Gorr sagt:

    Kann ich nur bedingungslos empfehlen! Das hört sich zwar kompliziert an, ist aber gar nicht so schwer. Nimm die Maus ins Inventar auf und lege sie der Katze in die Pfoten, damit du den Schlüssel an dich nehmen kannst. Wieder erhältst du einen Hinweis auf eine Spielkartenfarbe, dieses Mal ist es Karo. Der erste Teil dieser Trilogie war eigentlich nur Durchschnitt.

  7. Judal sagt:

    Du musst alle drei Rätsel lösen, um die Mädchen befreien zu können. Dir fehlt das nötige Werkzeug. Karo: Der Hinweis stand auf der Tafel in der Schule.

  8. Yogor sagt:

    Rätseln offenbart sich nach und nach die düstere Geschichte. Dabei findest du eine Schallplatte. In der nachfolgenden Szene siehst du, wie Charles zurück ins Herrenhaus kommt und von Victor versorgt wird. Leider hat die Blume zu viele Stacheln.

  9. Vudozilkree sagt:

    Betrachte den Münzeinwurf, und sieh dann kurz durch das Glas unten rechts. Spielzeugladen Weiter geht es in den Spielzeugladen hinein. Höhle In der Höhle wirfst du einen Blick auf das verrostete Gitter hinten links.

  10. Zulubei sagt:

    Weitere werden auf einem Laufband gleich oben erscheinen. Du musst die Katze mit irgendetwas ablenken, um an den Schlüssel zu gelangen. Dieses Mal sind es Vogelköpfe, die in verschiedene Richtungen schauen: nach rechts nach oben nach oben nach rechts.

  11. JoJoll sagt:

    Zudem kommt ab dem zweiten Teil ein Inventar hinzu, das die verfügbaren Gegenstände am unteren Bildschirmrand anzeigt, von wo aus sie auch entsprechend angewendet werden können. Nur noch der mittlere Wächter versperrt dir den Weg. Die Handlung war absolut Klasse, wie bereits im ersten Spiel.

  12. JoJodal sagt:

    Für die Tür auf der linken Seite benötigst du vier weitere Murmel, die dir noch fehlen. Stelle den Pfeil auf die nächste Farbe ein, und stelle das nächste Ergebnis ein. Dann geht es weiter hinten in den Gang hinein.

  13. Temi sagt:

    Keine Linie darf zweimal entlang gefahren werden. Unten auf dem Formular findest du verschiedene Schädel, deren Kombination gleich benötigt wird: Schädel mit gekreuzten Knochen Schädel mit Hörnern Schädel schaut nach links Schädel schaut nach vorne Schädel schaut nach rechts Schädel ohne Stirn Nun wieder hinunter und unten zur Tür rechts. Rechts ist ein weiteres Schloss mit einem Totenkopf zu sehen.

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