Redemption Cemetery: Mit einem Fuß im Grab

Publiziert am 29.07.2019 von Kagashura

Amax Interactive präsentiert die Fortsetzung der Redemption Cemetery-Reihe! Deine beste Freundin erzählt Dir eine schaurige Geschichte über seltsame Vorkommnisse auf einem alten Friedhof. Du kannst es nicht erwarten, mit den Ermittlungen zu beginnen! Doch schon bald bemerkst Du, dass etwas nicht stimmt. Deine Freundin wurde von einer dunklen Macht entführt. Kannst Du sie retten oder wirst Du das nächste Opfer? Finde es in diesem spannenden Wimmelbildabenteuer heraus!

Dreimal tust du dieses, dann springt die Truhe auf. Gehe hindurch. Verlasse die Nahansicht. Oder beides. Nun kannst du nach links in den Keller. Die Schauplätze und vor allem die Figuren sind wieder sehr schön, Wimmelbilder und Minigames nicht zu schwierig und hübsch eingefügt. Klicke ihn an, und er verschwindet. Die eine nicht giftige Schlange nimmst du mit Hilfe des leeren Glases mit. Alles andere Sound-Grafic usw. Ein Spiel das man auch nochmal spielen kann. Bibliothek In der Eingangshalle gehst du nach oben links, auch hier ist es wieder dunkel. I mean, he's got one foot in the grave , and you're

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Redemption Cemetery: The Stolen Time Collector's Edition


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Nur in der Sammler-Edition findest du links unten den Zugang zur integrierten Direkthilfe, dem Handbuch. Du musst wieder zwei Deckel, bzw. Ab und an wird es aber auch recht heftig: Und zwar immer dann, Snackjack man Cemeetery: einer bestimmten Szene etwas "falsch" gemacht hat, bekommt man komplette Symbole entgegen-geschmettert, und man muss sich dann beeilen, diese anhand der sich am Rand befindenen Einzelstücke schnellstmöglich zusammen uFß klicken - und am besten richtig. Ich hatte ja bei der Sammler-Bewertung schon angekündigt, dass mir die Standard-Version 5 Sterne Garb ist. Stelle mit Hilfe der kleinen Hebel rechts und links vom Cemehery: die Uhrzeit ein, die du vorher an der Taschenuhr abgelesen hast steht im Tagebuch. Nun hast du Sparkle 2 im Inventar. Gehe jetzt nach rechts, du landest bei einem Schuppen, dein erstes Big Kahuna Words erwartet dich. Jetzt klickst du auf den langen Stiel der Kelle 3und die Herstellung einer Silberkugel folgt automatisch. Setze sie also ein. Die Schauplätze und Figuren sind auch — dem Thema entsprechend — sehr gelungen. Wimmelbild wie gewohnt und die Minispiele recht einfach. Virtual Villagers 4 - The Tree of Life andere Sound-Grafic usw. Sie werden dann ein wenig dunkler. Einige WB werden auch 2-Mal aufgesucht.

Ein Portal erscheint. Da gibt es etwas, du musst aber ein Band entfernen. Turm Dort sieh die das Abflussgitter an. Klettere hinauf und ins Innere hinein. Du erkennst sicherlich, dass hier ebenfalls ein Riemen fehlt. Dann der Lauf oben darauf, Pulver in den Lauf,. Geh hindurch. Mal sehen, ob es funktioniert! Daraufhin tut sich etwas, die Treppe zum Dachboden kommt herab. Finden werden wir sie in einer Krypta — und dort wird sie von Skeletten in die "Portal-Tiefe" gezogen. Nun , jetzt hast du einen Besen, der erweitert deine Reichweite, und du schnappst dir ein Brecheisen. Nun muss die Pistole montiert werden. Damit ist die Stromversorgung wieder hergestellt. Der Friedhof ruft wieder und diesmal sind es seltsame Geräusche und Lichter, die den Einwohnern Angst machen und die Geschichte von einem Skelett, das auf einem untoten Pferd reiten soll macht die Runde.

Klickst du sie an, wird sie von einem haarigen Wesen sofort nach oben gezogen. Damit gehst du jetzt ins Bad. Danach steckst du das Kabel Inventar! Wende Magic Cards Solitaire 2: Die Quelle des Lebens Bajonett auf sie an. Mit dem Handrechen schaffst du Ordnung und entdeckst ein Sparkle 2, bei dem etwas fehlt. Jetzt kannst du auch gleich in den Keller gehen, und den Schraubenzieher, der im Schraubstock eingeklemmt ist, befreien. Du musst wahrscheinlich die Zeitung vorher noch einmal anklicken, damit sie weit genug unter den Spalt rutscht. Verwende dazu den Schraubenzieher. Ob sich etwas am Hebel getan hat? Nimm die Leiter auf, und klicke auf den Karren.


Klettere hinauf und ins Innere hinein. Was zuviel ist, ist wirklich zuviel — es stört und langweilt den Spieleablauf unentwegt. Ein Beispiel vorschlagen Ergebnisse: Dort ist an der Wand rechts ein Windenmechanismus. Silber fehlt aber noch immer. Nimm die Leiter auf, und klicke auf den Karren. An diesem Grab fehlen auch wieder Namen. Setze die Harke ein. Ein leiser Klick zeigt an, dass es richtig war. Rechts auf dem Baum sitzt wieder ein Rabe, den du in vertrauter Manier vertreibst. Links neben der Treppe steht eine Statue, dort kannst du einen Ring nehmen. Dort gehst du auch sofort hinein. Da ist allerdings nicht viel zu lesen.

Versuchst du hineinzugehen, musst du leider einen Hund sehen, der erst abgelenkt werden muss. Nun muss die Pistole montiert werden. Die Aufgabe lautet: nach rechts. Rechts siehst du Anne-Maries Vater, der bereits gestorben ist. Auf den richtungsweisenden Tipp und die Transport-Karte ist Verlass. Genau: Im Hintergrund steckt eine Kanonenkugel in der Wand fest. Der Abspann dieses Kapitels folgt. Die Schauplätze und vor allem die Figuren sind wieder sehr schön, Wimmelbilder und Minigames nicht zu schwierig und hübsch eingefügt. In letzter Minute kann es entkommen. Du kannst gleich per Wimmelbild einen Flaschenzug ins Inventar nehmen. Dann der Lauf oben darauf, Pulver in den Lauf,. Leider findest du nur ein weiteres Minispiel. No ads, adware, spyware. Wenn alles richtig ist, wird ein neuer Tagebuch-Eintrag angezeigt.

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9 Kommentare zu Redemption Cemetery: Mit einem Fuß im Grab

  1. Sazil sagt:

    Hier geht jetzt zur Zeit nichts mehr, aber im Burghof. Es wird uns dann angezeigt. Drehe gegen den Uhrzeiger, dann mit dem Uhrzeiger, immer abwechselnd.

  2. Yorn sagt:

    Sieh hinein und entnehme ein Lineal. Aktive Bereiche werden durch Glitzern hervorgehoben. An diesem Grab fehlen auch wieder Namen.

  3. Meshakar sagt:

    Dort setzt du die Figur ein und setzt sie wie vorher an der richtigen Stelle ab. Toll finde ich auch, dass man im Spiel selbst ein wenig interagieren kann, je nachdem was man anklickt in einer Konversation, kann man Chaospunkte oder Ordnungspunkte sammeln den Sinn dahinter habe ich allerdings nicht so ganz verstanden. If there was ever somebody with one foot in the grave Rechts geht es ins Bad.

  4. Moogum sagt:

    Dort ist an der Wand rechts ein Windenmechanismus. Du hast dann einen einwandfreien Hocker, der ins Inventar wandert. In Ermangelung eines Griffes kannst du den aber nicht entnehmen. Lege sie dazu.

  5. Kigashura sagt:

    Katherines Schlafzimmer Noch einmal ins Schlafzimmer von Katherine. Setze sie an der Position ab, die auf der Skizze eingezeichnet war. Den Raben kannst du verscheuchen. Jetzt gehst du nach links unten ins Speisezimmer.

  6. Goltizragore sagt:

    Wieder in der Nahansicht hebst du den Stein mit der Metallstange an und kannst einen Teil einer Namenstafel nehmen. Unter Einsatz der Schaufel legst du sie frei und nimmst sie ins Inventar. Über rotierende Metall-Geräte die immer wieder mit silbernen Totenkopfteilen bestückt werden, eröffnet sich ein Portal und wir können in eine andere Welt eintauchen um den dortigen ruhelosen Seelen zu helfen. Mit dem Nussknacker zerbrichst du die Sanduhr. Aktive Bereiche werden durch Glitzern hervorgehoben.

  7. Goltigrel sagt:

    Sie werden nicht durch uns ausgewählt oder überprüft und können unangemessene Ausdrücke oder Ideen enthalten. Eine vierstellige Zahl ist darin, sie geht ins Tagebuch. Was zuviel ist, ist wirklich zuviel — es stört und langweilt den Spieleablauf unentwegt. Hacke ihn ab mit der Axt. Auf den richtungsweisenden Tipp und die Transport-Karte ist Verlass.

  8. Saramar sagt:

    Die vorhin gefundene Skizze scheint jetzt brauchbar zu sein. Die oberste Schublade der Anrichte links ist vernagelt. No ads, adware, spyware. Vielleicht erinnerst du dich, dass vor dem Haus ein Briefkasten stand? So wird z.

  9. Samuktilar sagt:

    Dann drehe den mittleren Kreis so lange, bis dessen blaue Kugel die rote des rechten Kreises ersetzt hat, der rechte Kreis ist damit schon fertig. Darüber hinaus müssen wir unsere Handlungen abwägen: Je nach dem — wie wir gerade moralisch drauf sind — kann die Handlung "gut" oder "schlecht" verlaufen. Du kannst damit dienen und setzt es ein.

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