Fantastic Creations: Haus aus Messing

Publiziert am 04.12.2018 von Zulkimi

Entkomme in dem einzigartigen Wimmelbildspiel „Fantastic Creations: Haus aus Messing“ aus einem unterirdischen Haus voller mechanischer Wunder und Vorrichtungen! Repariere und bediene von Dampf angetriebene Apparate und lausche dafür Edwin Q. Cogglethorpes hilfreichen Anweisungen. Erfahre mehr über das Haus aus Messing, während Du den Fahrstuhl Stock für Stock reaktivierst, bis Du ganz oben angelangt bist. Spiele einzigartige Wimmelbildszenen und Rätsel. Wird es Dir gelingen, aus dem Haus zu entkommen? Finde es jetzt heraus und erfahre im Bonuslevel mehr über Edwins Leben!


Ligne Fantastic Creations: Haus aus Messing

Betritt das Schlafzimmer. Du kannst das Rätsel lösen, wenn Du folgende Reihenfolge einhältst: 2, 1, 4, 4, 9, 9, 8, 7, 5, 8, 6, 9, 9, 6, 6, 6 und Charma: Das verzauberte Land. Als kurzes Spiel für Zwischendurch habe ich es gerne gespielt. Betritt die Werkstatt. Die haut immer vor einem ab und faselt was schnippisches… Die will also was…. Verlasse den Raum. Sehr schöne Crwations:. Als kurzes Spiel für Asu habe ich es gerne gespielt. Im Screenshot I kannst Du eine mögliche Lösung ablesen. Untersuche den Roboter. Untersuche das Kontrollpult der Plattform. Puzzle gibt es aber viele und die sind anders aber nein irgendwann hatte ich die auch schon mal. Betritt die Galerie links.

Drehe die Ringe, um das im Screenshot T gezeigte Bild nachzubilden. Sammle unterwegs Notizen ein, um zusätzliche Tipps zu erhalten. Der Screenshot N zeigt Dir eine mögliche Lösung. Da dies natürlich nur meine subjektive Sicht ist: Ausprobieren! Du kannst das Rätsel lösen, wenn Du folgende Reihenfolge einhältst: 2, 1, 4, 4, 9, 9, 8, 7, 5, 8, 6, 9, 9, 6, 6, 6 und 9. Besonders gefallen haben mir die Story und der Spielverlauf! Du kannst das Rätsel lösen, wenn Du folgende Reihenfolge einhältst: 3, 4, 3, 1, 2, 1, 3, 1, 3, 4, 3, 2, 4, 3, 4, 3, 1, 2, 1, 2, 3, 1, 3, 1 und 3. Besonders gefallen haben mir die Story und der Spielverlauf! Scrolle zur oberen Ansicht und platziere die Planeten, wie im Screenshot gezeigt 3. Merke: Wenn der Planet richtig platziert ist, dreht er sich. Gehe ins Esszimmer. Keine Frage, es ist anders. Schön ausgedachte und gestaltete Geschichte, wobei mir das Game noch etwas verbesserungswürdig erschien — vielleicht eine Karte, oder bessere Hinweise, wo noch was mit welchem Teil zu erledigen ist….

So sind die Aufgaben mal etwas anders dachte ich aber auch die waren schon mal da. Hebe die Spa Mania W auf. Gehe zweimal zurück zur Mechaniketage. Drehe die Ringe, um das im Screenshot T gezeigte Bild nachzubilden. Untersuche den Chemiebaukasten. Betritt den mechanischen Zoo. Du kannst das Rätsel, mithilfe folgender Reihenfolge lösen: 16, 16, 12, 10, 11, 10, 5, 7, 7, 4, 4, 1, 3, 2, 3 und 1. Untersuche die Rohrpostanlage. Gehe zweimal zurück zur Mechaniketage. Untersuche die Aufstieg der Drachen und entferne Creahions: drei Stöcker orange. Klicke auf die glitzernden Bereiche, um Wimmelbildszenen auszulösen. Kehre zu Cogglethorpes Schlupfwinkel zurück.


Drücke die Knöpfe in der Reihenfolge , um zu gewinnen. Habe es nicht bereut auf die vorherigen Bewertungen gehört zu haben und kann mich nur anschliessen. Kehre ins Planetarium zurück. Untersuche den Schreibtisch. Betritt die Galerie links. Die Handlung ist gut durchdacht, die Musik nicht nervig, Bildqualität ist gut. Untersuche den Stromkasten V. Hebe den Kolben blau an. Gehe geradeaus ins Lager. Die haut immer vor einem ab und faselt was schnippisches… Die will also was…. Der Screenshot K zeigt Dir eine mögliche Lösung. Notiz: dies wird Deine Tipp-Schaltfläche werden. Du musst nicht genau dem Weg dieses Handbuchs folgen. Betritt die Schmiede.

Untersuche die Rohrpostanlage. Die Minispiele, die jdf. So sind die Aufgaben mal etwas anders dachte ich aber auch die waren schon mal da. Du kannst das Rätsel, mithilfe folgender Reihenfolge lösen: 16, 16, 12, 10, 11, 10, 5, 7, 7, 4, 4, 1, 3, 2, 3 und 1. Sammle unterwegs Notizen ein, um zusätzliche Tipps zu erhalten. Der Screenshot N zeigt Dir eine mögliche Lösung. Gehe zur Maschine in der Höhle zurück. Sieh Dir die Schalttafel genauer an G. Untersuche das dritte Theater. Stelle zuerst den inneren Ring ein 1 , dann die Ringe 5 , 4 , 3 und 2 , um den Pfad zu vervollständigen. Mir hat es sehr gut gefallen als die Roboterdame erst Feind und dann Freund war. Sieh Dir die Schalttafel genauer an G.

Betritt das Planetarium. Das Gute an diesem Rätsel ist, dass man eine Kugel nicht in einem falschen Loch platzieren kann. Scrolle zur oberen Ansicht und platziere die Planeten, wie im Screenshot gezeigt 3. Hebe die Notiz L auf. Gehe zur Aufzugplattform und untersuche die Aufzugschalttafel. Hier ein Ventil, da ein Rohr, dort eine Schraube Hebe den Minisender auf B. Kehre in die Bibliothek in der Luxusetage zurück. B 12x alles aus Stoff, alles was rund ist,alles 4x4, sehr schön und spannend. Betritt Cogglethorpes Schlupfwinkel. Betritt die Galerie links. Betritt die Bibliothek. Drücke die Knöpfe in der Reihenfolge , um zu gewinnen. Hebe den Kolben blau an. Musik und den Sprecher habe ich abgestellt.

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7 Kommentare zu Fantastic Creations: Haus aus Messing

  1. Virg sagt:

    Gehe ins Arboretum zurück. Die Handlung ist gut durchdacht, die Musik nicht nervig, Bildqualität ist gut. Du kannst das Rätsel lösen, wenn Du folgende Reihenfolge einhältst: 5, 5, 3, 7, 7, 3, 1, 4, 9, 4, 8, 4, 1, 1 und 4.

  2. JoJosida sagt:

    Dass man in den WB-Szenen z. Untersuche die Tür. Eine mögliche Lösung ist, die Ringe in folgender Reihenfolge anzuordnen: 1, 5, 4, 3 und 2.

  3. Tumuro sagt:

    Untersuche den Schlüsselschrank. Untersuche das zweite Theater. Verlasse das Zimmer und untersuche die Aufzugschalttafel. Gehe zum Gewächshaus zurück.

  4. Tausar sagt:

    Der Tippgeber lädt gemütlich auf. Da dies natürlich nur meine subjektive Sicht ist: Ausprobieren! Dass man in den WB-Szenen z. Tippe auf das Licht C , um es nach rechts zu lenken, sofern vonnöten. Eine mögliche Lösung ist, die Ringe in folgender Reihenfolge anzuordnen: 1, 5, 4, 3 und 2.

  5. Mazahn sagt:

    Folge dem Glühwürmchen aus dem Zimmer, dann zur Luxusetage und dort ins Esszimmer. Stelle zuerst den inneren Ring ein 1 , dann die Ringe 5 , 4 , 3 und 2 , um den Pfad zu vervollständigen. Gehe zum mechanischen Zoo. Merke: Wenn der Planet richtig platziert ist, dreht er sich.

  6. Gulmaran sagt:

    Kehre in die Bibliothek in der Luxusetage zurück. Folge dem Glühwürmchen aus dem Zimmer, dann zur Luxusetage und dort ins Esszimmer. Sammle unterwegs Notizen ein, um zusätzliche Tipps zu erhalten. Hebe alle blaue markierten Gegenstände auf.

  7. Tot sagt:

    Untersuche den Schreibtisch. Folge dem Glühwürmchen aus dem Zimmer, dann zur Luxusetage und dort ins Esszimmer. Untersuche das dritte Theater. Untersuche die Schalttafel. Klettere die Leiter zur Mechaniketage hinauf.

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