Psycho Train

Publiziert am 06.05.2019 von Yolkis

Du befindest Dich auf einer Zugreise und urplötzlich ist Deine Tochter wie vom Erdboden verschluckt! Doch wie kann es sein, dass sie aus einem fahrenden Zug ohne jede Spur verschwindet? Durchsuche den unheimlichen Zug und den ebenso schauerlichen, verlassenen Banhhof nach Hinweisen. Jeder Schritt führt Dich weiter ins Unbekannte. Doch auf was auch immer Du triffst, sieh nicht weg! Es könnte Dir zum Verhängnis werden ...

What are you going to do? Der Tauchgang Schau nach links vorne, nimm das Rasiermesser, schneide damit das Paket auf, nimm den Notenschlüssel. Inhalt möglicherweise unpassend Entsperren Beispiele werden nur verwendet, um Ihnen bei der Übersetzung des gesuchten Wortes oder der Redewendung in verschiedenen Kontexten zu helfen. Durch das drehen der Knöpfe musst du eine neue Route festlegen. Du musst zuerst manche Sachen erledigen, damit du im Spiel weiterkommst, bzw. Betätige den rechten oberen Knopf 3x - den rechten unteren Knopf 1x - den linken Knopf 3x. Weitere Beispiele laden Ergebnisse: Raffiniert wird vom ach so trügerischen Schein der vermeintlichen Vorstadt-Idylle erzählt, von Einsamkeit und Leidenschaft, von Sucht und Abhängigkeit, von Schwäche und Stärke. Berühre den Hebel 2x, gehe an der stehengebliebenen Rolltreppe nach oben. Nimm die leere Sauerstoffflasche, gehe wieder zurück zum Kompressor. Blicke auf den Fernseher, öffne mit dem Sclüssel 2 die Schranktür darunter, nimm die Antenne, stecke sie auf den Fernseher. Noch ein Zugabteil Schau geradezu auf das Regal, schieb unten und oben die Gegenstände beiseite, nimm aus dem unteren Fach den Glasschneider, aus dem oberen Fach den Schlüssel.

Schau auf das Feuer, lege die farbigen Stämme Spoiler 35, 36, und hier ins Feuer, verlasse aus dem Zug. Nur wir als Spieler sind noch da. Blicke wieder zur Landkarte, stelle das Foto zu den anderen, starte das Minispiel. Nimm den Hammer, blicke auf die Schienen, richte das Schienenstück aus, nimm die beiden Bolzen, setze sie an den Schienenbefestigungen ein, befestige die Bolzen mit dem Hammer im Holz. Wieder zurück zur Tischvitrine, schneide mit der Drahtschere den Draht durch, nimm die Navigationskarte an dich, gehe vor zum Kesselhaus. Nach und nach erkennt sie aber, dass sie weder ihren Beobachtungen noch ihren Empfindungen oder ihren zugegeben nur vagen Erinnerungen aus der Vollrausch-Nacht trauen kann. Verlasse die Nahansicht, nimm die Kasse in die Nahansicht, beseitige die Eisenteile, ziehe die 4 Schalter so nach unten wie du sie auf der Quittung findest. In diesem Spiel kannst du aus 2 Schwierigkeitsgraden wählen, die während des Spieles Nicht gewechselt werden können. Screenshots Lots of puzzles and hidden object scenes Sinister atmosphere. Gehe vor zur Tür. Gehe einen Schritt tiefer in die Höhle, nimm die Spitzhacke, schau nach rechts. Schneide unter dem Instrumentenkoffer die Pappkiste auf, nimm den Ventilgriff, das Notenblatt, schaue rechts zur Pumpe näher hin. It was quick, really quick yet totally unpleasant. Schau auf den kleinen Vorbau am Kellerfenster, benutze die Türklinke, absolviere das Wimmelbild.


Cherche fille Psycho Train chretiens protestants

Benutze die Statuette noch einmal um das Aquarium zu zerstören, absolviere das Wimmelbild, nimm den Bolzenschneider. Dafür einen sehr guten Tipp-Geber der wie auch der Skip sehr schnell zur Verfügung steht. Trainman würfelt eine elf, tausche die Würfel gegen die aus, die dir die Gestalt gegeben hat, würfel eine 12, nach der Einblendung befreist du deine Tochter. Weitere Beispiele laden Ergebnisse: Gehe vor zu den Ticketschaltern, absolviere Trsin Wimmelbild, nimm das Gewehr an dich, achte auf die Uhrzeit am Schalter. Schau geradeaus, nimm die Bürste, beseitige die Steine, stelle die Leiter aufrecht. Psycho Train links den Bootshaken, den Harz, schau nach rechts, ziehe die Tür mit dem Bootshaken an dich, nimm den Flicken, hebe vom Boden den grünen Stamm auf. Nimm rechts den Schlüssel an Traij, kletter die Leiter nach unten, schau am liegenden Stuhl hin, drehe die Stuhlbeine ein, stelle den Stuhl unter das Alices Adventures in Wonderland. Betrachte Traim Anleitung neben dem Fernseher, drücke die Tasten 1 - 4 - 5 Fables of the Kingdom 6 oben, die Tasten 3 und 5 unten, drehe am Schalter. Gehe zur Eingangstür, schau auf Pxycho leere Blatt, benutze die Kohle, die Anleitung Psycjo ins Tagebuch, schau wieder zum Chateau Garden. Setze den Notenschlüssel auf den Instrumentenkoffer, drehe den Notenschlüssel, Sweet Treats: Fresh Daily den Schlauch an dich. Traun musst die Murmeln so drehen, das sich ein Bild wie auf dem Foto ergibt. Benutze die Schaufel Spoiler 8 dreimal, klicke auf das Sieb, nimm die Münze an dich, neben dem Kübel nimmst du noch die Zahlentasten an dich. Schwebende Brücke Hebe den roten Stamm auf, schau zum Roboter, drücke auf den Knopf, ersetze die Glühbirne Spoiler 35 befestige die Drähte wieder, berühre erneut den Psycho Train, nimm rechts das Kettenglied.

Auf dem Zugdach Die Handtasche rechts kommt in Nahansicht, schiebe die Gegenstände beiseite, nimm dir eine Kopfschmerztablette, die Batterien kommen ins Inventar. Erst nach und nach lassen sich die Erinnerungsschnipsel zuordnen, fallen die Puzzleteile an die richtige Stelle, und erst ganz zum Schluss fügt sich, was anfangs unerklärlich und unlogisch schien, doch noch zu einem kompletten Bild. Die Grafik ist von Anfang an hervorragend und die Schauplätze unheimlich im wahrsten Sinne des Wortes passend dem Thema gestaltet. So start your adventure right now! Wieder im anderen Waggon, benutze den Feuerlöscher, nimm den Eimer, gehe zurück, fülle den Eimer mit Wasser, lösche damit das restliche Feuer. Gib ihm die Banane, nimm dir den Zauberstab, das Gramophon kommt in Nahansicht. Der Zuschauer findet sich selbst mittendrin in diesem rätselhaften Spiel, das sich als Psycho-Puzzle aus unterschiedlich wahrgenommenen Realitäten mit Falltüren und doppeltem Boden, aus Wunsch- und Albträumen, aus Lügen und Wahrheiten, aus Vergangenem, Gegenwärtigem und Zukünftigem entpuppt. Gehe einen Schritt rückwärts und dann nach links. Sprich mit dem Trainman, lege die Würfel auf den Tisch. As the train chugged across the landscapes that surround your hometown, the lights blinked and the stranger appeared to kidnap your daughter. Nimm von den ersten Stufen der Brücke den Bootshaken, gehe über die Brücke, beseitige mit dem Bootshaken die Steine von der Wasserrinne, nimm die Bretter. Es gibt zwei Einstellungen : einfach und schwer. Aber alles in Allem war es ok für umsonst und zwischendurch. Begib dich in die Bahnhofshalle 2, schau am Buntglasfenster näher hin, lege die Buntglasfliesen Spoiler 8,9 und hier in die leeren Stellen, starte das Minispiel. Verlasse das Haus, absolviere am Vorbau das Wimmelbild, nimm den Bohrer an dich, schau vorne auf den Stein neben dem Autoreifen.

Benutze den Schraubenzieher um Psycho Train Spiegel mit Symbolen abzuschrauben, nimm Psyvho Psycho Train Inventar und gehe wieder in den vorderen Waggon. Werbung Psycho Train Explore the mysterious train and reveal age-old secrets in the marvelous game Psycho Train! Von der Gerümpelkiste nimm den Psyxho, links neben den Kästen die Kohle, schau auf das Plakat hinten rechts. Wieder im anderen Waggon, benutze den Feuerlöscher, nimm den Eimer, gehe zurück, fülle den Eimer mit Wasser, lösche damit das restliche Feuer. Es tut mir einfach weh, zu sehen, wie Sie ohne Grund vergessen werden. Geh zwei Schritte rückwärts, schau im Boot auf den Feuerlöscher, schneide mit Psycho Train Bolzenschneider die Gurte durch, Traln den All-Time Mahjongg. Ist ein Kreis richtig gelegt, kann er nur mit anderen passenden Kreisen zusammen gedreht werden. Schau über der Tür die Karten näher an, setze die Statuetten dort ab, lege die vier Statuetten in die dafür vorgesehenen leeren Stellen, nimm die Harke. Nimm den Schlüssel, öffne damit links unten die Schranktür, nimm die Statuette an dich. Das Tagebuch wird links über dem Menü-Button abgelegt, in das du öfters einmal reinschauen Pdycho. Nach der Einblendung stoppt der Zug an Die Besiedlung Ägyptens 2: Neue Welten zerstörten Brücke. Kapitel 1: Im Geisterzug 1. Bei den Pilzen fange mit dem Schmetterlingsnetz die Glühwürmchen. Benutze den Zauberstab dreimal auf den Zylinder, nimm die Traln Bohnen, gehe einen Schritt nach vorne. Benutze die Spitzhacke um das Charma: Das verzauberte Land von den Kristallen zu befreien, verlasse den Brunnen, absolviere das Wimmelbild.


Benutze den Schraubenschlüssel Spoiler 31 um die Schrauben zu entfernen, drücke auf die Abdeckung, gehe durch den Ventilator in den nächsten Raum. Berühre die Glocken in der Reihenfolge, wie du die Symbole auf der Mittelplatte siehst, betritt das Klassenzimmer. Die Bilder sind recht simpel gehalten. Durch drehen der Bogenrohre musst du die farbigen Kugeln zu den gleichfarbigen Druckanzeigern bringen. Hat Ihnen der Artikel gefallen? Lege den Wagenheber unter den Wagen, hebe den Wagen hoch, befestige das Rad an der Achse, schiebe den Gepäckwagen beiseite. Betrachte die Anleitung neben dem Fernseher, drücke die Tasten 1 - 4 - 5 - 6 oben, die Tasten 3 und 5 unten, drehe am Schalter. Von der Landkarte nimm das Messer, die Mülltüten kommen in Nahansicht. Du musst dieTeile austauschen um das Bild wieder herzustellen. Auch dieses Spiel hat seinen Charm. Schau neben den Statuen auf die herabgefallenen Steine näher hin, benutze die Astgabel als Auflage für das Gewehr. Blicke wieder zur Landkarte, stelle das Foto zu den anderen, starte das Minispiel. Schau am Tisch näher hin, benutze den Schlüssel um das Kästchen zu öffnen, mimm das Gehstockteil, setze alle Teile des Gehstockes zusammen, nimm den Gehstock und verlasse beide Räume. Du sitzt nur auf der Couch und trinkst Bier. Gehe zurück, schau dir die Digitalanzeige näher an, öffne mit dem Schlüssel den Schaltkasten.

Dieser Beitrag wurde unter Puzzle veröffentlicht. Setze ein Lesezeichen auf den Permalink.

13 Kommentare zu Psycho Train

  1. Kigarg sagt:

    The main character of the game Psycho Train was sure that the journey with a daughter of his will be pleasant and quick. Schwebende Brücke Hebe den roten Stamm auf, schau zum Roboter, drücke auf den Knopf, ersetze die Glühbirne Spoiler 35 befestige die Drähte wieder, berühre erneut den Knopf, nimm rechts das Kettenglied. While the next few moments are a blur, you awoke to find yourself on a runaway train at night, the passengers and crew gone, and the locomotive on the verge of breaking apart. Gehe vor zur Tür. Setze die Spielkarten in die leeren Stellen, bekomme die Geisterfigur, schau noch einmal auf die kleine Bühne.

  2. Moogunos sagt:

    Du kannst nur ganze Kachelreihen nach rechts-links verschieben oder von oben nach unten. Die Fans des Romans, der sich weltweit 15 Millionen Mal verkauft hat, dürfen aufatmen: Seine Verfilmung ist richtig gelungen, das Team um Regisseur Tate Taylor hat sich exakt an der Textvorlage orientiert und eng mit der Autorin zusammengearbeitet. Die Handlung ist ja doch recht einfach gestrickt. Begib dich in die Bahnhofshalle 2, schau am Buntglasfenster näher hin, lege die Buntglasfliesen Spoiler 8,9 und hier in die leeren Stellen, starte das Minispiel.

  3. Tojagar sagt:

    Gehe über die Tür in den anderen Waggon. Schau wieder zum Koffer, schneide mit dem Messer die Gurte durch, entferne die Abdeckung, nimm den Teil eines Fotos an dich. Ebenso verhält es sich mit dem Sound. Die Grafik erscheint etwas angestaubt, ein klein wenig macht es den Eindruck eines Schubladen-Fundes, ist aber meiner Meinung nach nicht tragisch wenn es einen guten Eindruck macht und der ist allemal vorhanden.

  4. Braramar sagt:

    Setze die Portalteile Spoiler 28 und hier ein, nimm das Dreieck, gehe zurück, benutze die Seilbahn. What are you going to do? Blicke wieder zur Landkarte, stelle das Foto zu den anderen, starte das Minispiel.

  5. Moogulrajas sagt:

    Trainman würfelt eine elf, tausche die Würfel gegen die aus, die dir die Gestalt gegeben hat, würfel eine 12, nach der Einblendung befreist du deine Tochter. Der Zuschauer mag irgendwann mal keiner der drei Hauptfiguren und ihren Beobachtungen mehr trauen: Wer ist zuverlässig? Jetzt teilen: Lesen Sie auch. Drehe die Knöpfe - links oben 4x - rechts oben 6x links unten 4x - rechts unten 3x. Nach der Einblendung schau noch einmal in die Statuenreste, nimm den Hebel, schau am Aufzug näher hin.

  6. Moogull sagt:

    Rede einfach ins Telefon, ich werde dich hören. Durch den Blitzeinschlag wird die Laterne wieder entzündet, nimm rechts davon die Harpune an dich. Setze das Juwel ins Diadem, nimm die Spiegelscherbe, gehe in den hinteren Raum.

  7. Shakashakar sagt:

    Aber alles in Allem war es ok für umsonst und zwischendurch. Obwohl Notizen mit Codes oder Entschlüsselungen hier abgelegt sind finden wir diese automatisch am passenden Rätsel vor. But if you just focus on the day side, it is easier. Your desire to save your daughter pushes you past the shock.

  8. Mezitilar sagt:

    Bahnhofshalle 2 Der Kaugummiautomat kommt in Nahansicht, nimm mit dem Magneten Spoiler 8 den Schlüssel an dich, schau rechts auf den defekten Pflanzenkübel. Befestige das Seil mit Haken Spoiler 2 am Eisen und kletter herunter. Kehre zum Ticketschalter zurück, gib dem Verkäufer die Augen, bekomme das Ticket, gehe auf den Bahnsteig.

  9. Doulkis sagt:

    Schau wieder in den Bulldozer, befestige den Helbel und drücke auf den Hebel. Gehe über die Tür in den anderen Waggon. Von der Gerümpelkiste nimm den Hebel, links neben den Kästen die Kohle, schau auf das Plakat hinten rechts.

  10. Zulum sagt:

    Verwende den Dietrich-Satz so, wie es die aufgemalten Hinweise auf der Tür vorgeben. Betätigst du einen Knopf, werden dir die mögliche Züge angezeigt. But if you just focus on the day side, it is easier.

  11. Taulrajas sagt:

    Verschiebe die Spielsteine in ihre richtige Position, wobei eine Lösung so aussehen kann: Schiebe - Herz nach links - Kreuz nach rechts - Pik nach unten - Karo nach links - Pik nach oben - Herz nach unten - Kreuz nach rechts - Pik nach links - Karo nach oben - Kreuz nach rechts - Herz nach links - Pik nach unten - Kreuz nach links - Karo nach rechts - Herz nach oben - Pik nach links - Karo nach unten - Kreuz nach rechts. Rated 5 von 5 von rbr aus Tolles Spiel Mir hat dieses Spiel gut gefallen. Kehre zum Ticketschalter zurück, gib dem Verkäufer die Augen, bekomme das Ticket, gehe auf den Bahnsteig. Maybe you were just on the cusp of puberty. Rede einfach ins Telefon, ich werde dich hören.

  12. Faecage sagt:

    Well, it just hurts me to see you just wither on the vine for no reason. Gehe einen Schritt tiefer in die Höhle, nimm die Spitzhacke, schau nach rechts. Der Zuschauer findet sich selbst mittendrin in diesem rätselhaften Spiel, das sich als Psycho-Puzzle aus unterschiedlich wahrgenommenen Realitäten mit Falltüren und doppeltem Boden, aus Wunsch- und Albträumen, aus Lügen und Wahrheiten, aus Vergangenem, Gegenwärtigem und Zukünftigem entpuppt. So start your adventure right now! Gib ihm die Banane, nimm dir den Zauberstab, das Gramophon kommt in Nahansicht.

  13. Nagar sagt:

    Auf die linke Seite kommen die Zahlen - 11 - 4 - 7 -1 auf die rechte Seite die Zahlen - 5 - 3 - 9 -6 Nimm den Topf, den Benzinkanister, kehre zum Boot zurück, benutze den Topf um das Wasser aus dem Boot zu schöpfen, stelle den Eimer mit Dichtungsmasse ab. Schiebe noch die Zeitung neben der Handtasche beiseite, nimm den Lukengriff, schau nach vorne. Also wir müssen uns nichts mitnotieren. Das Tagebuch wird links über dem Menü-Button abgelegt, in das du öfters einmal reinschauen solltest.

Hinterlasse eine Antwort

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert *