Lost Souls: Die verzauberten Gemälde

Publiziert am 18.10.2019 von Akikora

Der boshafte Zauberer Ethiel hat Bellas Sohn auf gerissene Weise entführt. Nachdem Polizei und FBI bei ihren Nachforschungen erfolglos geblieben sind, wendet sich nun die alleinerziehende Mutter Bella in „Lost Souls: Die verzauberten Gemälde“ an eine geheimnisvolle Frau mit magischen Kräften, um ihren verschwundenen Sohn zu finden! Durchkreuze Ethiels Pläne und vervollständige ein mysteriöses Portrait. Setze Deine Wimmelbildfähigkeiten ein, um das Geheimnis in diesem unheimlichen Spiel zu lüften.

Ins Inventar geht der Kompass. Tauche den Pinsel in eine Farbe und klicke damit auf das Symbolfeld, das dieselbe Farbe haben soll. Gehe via Karte zum Blumentempel. Gehe via Karte zur Schatzkammer. Öffne die Nahansicht der Tür und platziere darin oben links den Tank, zum Auslösen des Puzzles fehlt noch etwas. Kehre zurück zur Kammer, neben dem Wohnzimmer. Kehre via Karte zum Thronsaal zurück. Klicke die Jutesäcke und den Apfelkorb an, um je eine Schrotpatrone zu finden. Ich empfehle das Spiel total! Stecke den Bibliotheksschlüssel ins Schlüsselloch, klicke erst ihn und dann die Klinke an, um die Tür zu öffnen. Ein Probedownload lohnt-zumal jetzt im Angebot!!!!!! Einziges Manko: Die Rätsel sind für mich zu einfach. Links neben der Truhe steht ein weiteres Gewicht. Öffne die Nahansicht der Kajütentür, stecke den Kajütenschlüssel Spoiler 27 ins Schloss und klicke ihn 2x an.


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Gib die Haselnüsse Spoiler 8 in die Mühle und klicke die Kurbel 3x an. Nimm die Münzen ins Inventar. Darüber an der Wand hängt ein verschmutztes, gerahmtes Bild, rechts in der Szene. Falls noch nicht geschehen, stelle das Fass vorher vor den zugeschütteten Stollen. Um ein Rohrstück zu drehen, klicke es an. Die nicht angeführten Kosten für weitere Versandländer entnehme bitte der Website des Händlers. Objekt anklicken, Mauszeiger bewegen, nochmals klicken, um Objekte zu verschieben. Klicke mit der Zauberschüssel Katy & Bob: Safari Café den Eisaltar. Gehe hindurch zu den Zwergen. Öffne die Nahansicht auf dem Pult, um ein Legepuzzle auszulösen: Ordne die Fragmente zu einem Bild, um den Tagebucheintrag für den Mechanismus am Meeresboden zu erhalten. An der Tür lehnt eine Zange fürs Inventar. Klicke dazu einfach die Sterne an. Setze dort beide Medaillonhälften ein und entnimm dem Fach den Waldhüttenschlüssel.

Hast Du alle 3 gewogenen Edelsteine im Inventar, gehe wieder in die Bibliothek. Zünde das Feuer mit den Streichhölzern an. Nahansichten, die Du betrachten, jedoch noch nicht bearbeiten kannst, sind der Heuschober am Stall und der Brunnen. Kehre zum Unterwassertempel zurück. Ordne nun die unten vorgegebenen Formen ihren Entsprechungen in der Szene zu. Öffne damit in der Nahansicht der Truhe das Schloss und entnimm der geöffneten Truhe die zweite Medaillonhälfte. Öffne die Nahansicht der Schreibtischtür und platziere darin den Türgriff. Sprich mit dem Mädchen, um zu erfahren, dass sie eine Taschenuhr sucht. Im Stall ist nun ein Wimmelbild aktiv. Richte die Spiegel im Zimmer so aus, dass der Lichtstrahl vom Fenster durch den Spiegel im Bücherregal eingefangen und dann abwärts an alle weiteren Spiegel geleitet wird. Sammle acht Edelsteine: Sieben Stück findest Du frei in der Szene, der letzte Stein verbirgt sich rechts hinter dem rosafarbenen Stoffetzen. Gehe über die Karte in die Werkstatt. Einziges Manko: Die Rätsel sind für mich zu einfach.

Gehe nach unten, ins Lager. Oben rechts, neben dem Kürbis, findest Du eine Münze. Auf dem Dach liegt der Kopf des Schneemanns, nimm ihn als Schneemannteil auf. Nach der Sequenz stelle das Pulverfass vor den zugeschütteten Gang. Begib Dich via Karte zum Gemäldf. Tauche den Pinsel Charma: Das verzauberte Land in die fertig gemischte Farbe und klicke dann auf das zu färbende Symbolfeld. Klicke ein Fragment an und bewege den Mauszeiger bei gedrückter Maustaste in die richtige Position. Klicke das Portrait des Jungen an, um eine Sequenz auszulösen. Setze sie Königreiche der Lüfte der Nahansicht des Bookstories ein, um eine Münze zu erhalten. Benutze darin den Pinsel, um das Okular zu säubern. Sprich den Magier an, um zu hören, was ihm fehlt. Ins Inventar geht die leere Flasche. Zünde das Feuer mit den Streichhölzern an. Sammle sieben Schlüsselteile ein, das sind goldfarbene, löwenköpfige Schlüssel.


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Die hübsche Grafik und Musik machen das Spiel sofort sympathisch. Unten rechts, hinter dem Baum, liegt das zweite Schneemannteil. Gib Captain Jack den Rumkrug. So kann man das Spiel mit mehr oder weniger Hilfe durchspielen. Zwei weitere Drachenteile liegen rechts auf und geradezu hinter dem Altar. Gehe nach oben. Vor Dir, am Brunnenrand liegt eine Karotte. Nimm von rechts oben die Angelrute und von links unten das Zahnrad ins Inventar. Tolles Märchen mit einem nicht allzu hohen Schwierigkeitsgrad. Gehe zum Haus auf dem Hügel. Sprich den Meister an, um zu erfahren, wie Du ihm helfen kannst. Nimm von der linken Flagge den Dolch ins Inventar. Entnimm dem Versteck die Zauberschüssel.

Um die Postkarte zu finden, klicke das magentafarbene Tuch an, das vom oberen Regalfach hängt. Das Spiel ist komplett ins Deutsche übersetzt. Stecke den Schlüssel in der Nahansicht des Türschlosses, rechts hinten in der Szene, ins Loch und klicke ihn an. Unterhalb des Fensters hängt eine Schere an der Wand, nimm sie ins Inventar. Ins Inventar geht der Schraubendreher. Um ein Zeichen einzustellen, benutze die Pfeiltasten. Sammle alle 5 Sterne aus den Fenstern. Entnimm dem geöffneten Fach den blauen Kristall. Öffne die Nahansicht der Uhr und stelle die Zeiger auf die soeben erfahrene Zeit oder schaue ins Tagebuch, um sie zu finden : Der dicke Zeiger soll auf Vier stehen, der dünne auf Acht. Links neben der Truhe steht ein weiteres Gewicht. Öffne die Nahansicht des Schreibtischs. Wenn Du das Rätsel gelöst hast, geht der Tresorcode ins Tagebuch. Nun ist ein neues Bild aktiv, oben links, über dem Waldreich-Bild. Öffne die Nahansicht der Schreibtischtür und platziere darin den Türgriff.

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11 Kommentare zu Lost Souls: Die verzauberten Gemälde

  1. Taktilar sagt:

    Gehe via Karte zur Schatzkammer. Verpackungs- und Versandkosten, sofern diese nicht bei der gewählten Art der Darstellung hinzugerechnet wurden. Gib dem Mädchen die Taschenuhr Spoiler 5 , um von ihr den Schraubendreher zu erhalten. Begib Dich zu den Ställen. Sammle 5 Spiel- Karten, sie liegen verstreut in der Szene.

  2. Malrajas sagt:

    Setze die vier Statuenteile trotzdem bereits auf den Unterleib der Skulptur, um Dein Inventar zu enlasten. Sobald die Form mit dem geschmolzenen Erz den Kamin wieder verlassen hat, benutze die Zange Spoiler 21 , um die Spiegelscherbe aus der Form zu brechen. Sammle 5 Spiel- Karten, sie liegen verstreut in der Szene. Oberhalb der linken brennenden Glühbirne findest Du eine Münze.

  3. Bazshura sagt:

    Dann nimm das Ohr ins Inventar. Ordne die Bilder am unteren Bildschirmrand ihren Entsprechungen in der Szene zu. Ins Inventar gehen die Streichhölzer.

  4. Mesida sagt:

    Tolles Märchen mit einem nicht allzu hohen Schwierigkeitsgrad. Begib Dich zum Meeresboden. Um den Pinsel zu reinigen, tauche ihn rechts ins Wasser.

  5. Maukazahn sagt:

    Sobald Du gewonnen hast, erhältst Du den Sauerstofftank. Alle Rohre müssen verbunden sein, kein Ende darf offen liegen. Sammle alle 5 Sterne aus den Fenstern. Gehe via Karte zum Thronsaal.

  6. Dazuru sagt:

    Vor Dir, am Brunnenrand liegt eine Karotte. Begib Dich zum Meeresboden. In der Szene liegen 2 Münzen: oben links-zentral und unten rechts. Am Giebel des gegenüberliegenden Gebäudes, am zentralen Bogen sowie am linken Pfosten sitzt je ein Käfer.

  7. Taulkis sagt:

    Begib Dich via Karte zur Mine. Hast Du das Rätsel gelöst, rollt sich die Leinwand hoch, sodass Du die lila Throndekoration ins Inventar nehmen kannst. Kehre via Karte zum Thronsaal zurück. Markus Burgdorf 8. Ins Inventar geht die Perle.

  8. Mooguk sagt:

    Gehe geradeaus, zum Grab. Du erhältst einen Schöpflöffel mit Suppe. Klicke ein Teil an, bewege den Mauszeiger in die richtige Position und klicke erneut, um das Teil abzulegen.

  9. Dijinn sagt:

    Ganz rechts, vor der Treppe und auf der gegenüberliegenden Reling liegt je eine Münze. Sprich mit dem Mädchen, um zu erfahren, dass sie eine Taschenuhr sucht. Öffne die Nahansicht der Waage und wiege die Juwelen einzeln ab Spoiler 4 gelbgrün und 5 lila : Lege den blauen Stein in eine Schale und in die andere die Gewichte 15, 3, 1. Lege dem Schneemann den Schal um, damit er Dir die Taschenuhr überlässt. Um ein Zeichen einzustellen, benutze die Pfeiltasten.

  10. Gashura sagt:

    Begib Dich zum Meeresboden. Klicke dazu einfach die Sterne an. Ins Inventar wandern die Himmelsliliensamen.

  11. Nagis sagt:

    Schaue Dir die Nahansicht des Suppenrezepts an: 1. Der Normalpreis beträgt 3 Franken. Die sechste Karte fehlt noch. Lösung von oben nach unten: , , Du kannst jetzt die Nahansicht der Truhe am anderen Ufer öffnen, jedoch noch nichts daran tun.

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