Royal Trouble

Publiziert am 01.12.2019 von Tojat

Prinzessin Loreen und Prinz Nathaniel wurden entführt und brauchen Deine Hilfe, um aus einem mysteriösen Verlies zu entkommen. Schlüpfe in die Rollen beider Figuren in „Royal Trouble“, einem aufregenden Wimmelbild- und Abenteuerspiel! Schlage Dich durch heimtückische Schauplätze und entkomme den Entführern, bevor es zu spät ist! Lasse Loreen und Nathaniel zusammenarbeiten, um Rätsel zu lösen und in Sicherheit zu kommen.

Öffne mit dem Schlüssel die Schublade des Schreibtischs. Gib sie dem Schatzmeister, erhalte das Schlafmittel. Tauche die Tinte wieder in das Tintenfass auf dem Schreibtisch, kombiniere sie mit dem Luxuspapier. Schaue auf die Zellentür, benutze den Handbohrer an den angekreuzten Stellen. Mit dem Nagel klickst du auf das Schloss der Tür, um es zu öffnen. Der reparierte Teddy gehört ins Inventar. Das nasse Tuch kommt zurück ins Inventar. Alles in allem ein unterhaltsames Spiel, das natürlich mit einem echten Adventure nicht so recht zu vergleichen ist. Klick den Gefangenen dann an, um mit ihm zu sprechen. Drüben folgst du weiter dem Weg, bis du zu einer ausgerannten Feuerstelle kommst, die du durchsuchst um Armod's Tagebuch zu finden. Der Schild links neben der Tür gehört ins Inventar. Es öffnet sich ein Blatt mit Zahlen, auf dem du die richtige auswählst. Klick den Taubenschlag links in eine Nahansicht und stelle den Code ein. Die schwachen Kettenglieder brauchen dich jetzt noch nicht zu interessieren. Du spielst faktisch mit zwei Charakteren, die sich abwechseln und sich gegenseitig auch helfen müssen, um weiter zu kommen.

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Merke dir die Stellungen der Kreise, betätige die Kordel. Das nasse Tuch kommt zurück ins Inventar. Du hast jetzt eine Leiter. Nun wieder zurück zu König Vargas, er wird dich zu Ghrim schicken. Durchsuche nun die weiteren zwei, ausgebrannten Feuerstellen nach weiteren Tagebuchseite. Amazing Pyramids die Fischstatue und den Malachit in den Statuenkopf, erhalte den alten Schlüssel. Das ist aber auch mein einziger Negativpunkt bei dem Spiel. Ich hab es mir gekauft, weil es ein Das gelobte Land war und die 2,99 hab ich dafür auch gern ausgegeben. Du bekommst dafür von ihm 9 Zapfen ins Inventar. Nimm vom Nest das Schwerterornament, kehre in den Wachraum zurück. Benutze die Leiter um nach unten zu kommen. Mehr Abenteuer als WBS! Du hast nun einen Hammer. Da der Alchemist keine Lust hat, klickst du selbst den grossen Rogal im Royal Trouble an.

Köstlich, einfach köstlich. Zwäng dich dann durch den Spalt natürlich musst du ihn erst abstützen. Öffne die Falltür dann und du siehst Nathaniel. Geh dann über die Brücke in die Tür gegenüber. Die Zellentür von Nathaniel kommt in Nahansicht. Darin liegen Luxuspapier, eine Feder, ein Dolch und ein Wetzstein. Merke dir die Stellungen der Kreise, betätige die Kordel. Öffne dann den Aufzug und nimm Loreens Brief heraus. Geh auf die Plattform, um hinunter zu fahren. Klick die Tür zur Vorratskammer an. Darin liegen ein Schlüssel und ein dicker Stock, nimm beides ins Inventar. Berühre die rechte Armlehne, schaue am Boden in die Falltür. Klick den Bibliothekar an, um mit ihm zu sprechen. Es bewegt sich aber kein Hebel allein, sondern andere mit.

Klick den Aufzug in eine Nahansicht, lege das Gold hinein und schicke es hoch. Der Weg in den anderen Schlossbereich Wachenraum An der Brücke machst du erstmal nichts und gehst gleich rechts in den Wachenraum. Du bekommst dafür von ihm 9 Zapfen ins Inventar. Verlasse den Wohnwagen, wende dich dem linken Wohnwagen zu. Steinkorridor Klick Amazing Pyramids Ausbuchtung in der rechten Wand für ein Minispiel an. Man Rogal gar keine Sparkle 2, so viel Grips wird schon beim Spiel selbst verlangt, aber, alles ist zu meistern. Schaue am Ritter näher hin, die Keule kommt ins Inventar. Zu dem Haken über dem Loch im Boden kommst du gleich zurück. Gib ihr den schimmligen Käse aus dem Hausmeisterraum und die Ratte geht ins Inventar. Ziehe damit die Münze an dich, Royal Trouble sie Troubpe. Das Bauchwehtonikum-Rezept und Zutaten gehen ins Inventar. Das Stauengesicht kommt in Nahansicht. Royal Trouble vom gleichen Regal die brennende Kerze ins Inventar.


Sie schickt dir einen Brief und eine Vase mit Wasser zurück, die du ins Inventar nimmst. Dazu überspringst du Steine, der übersprungene verschwindet. Nimm das Seil ins Inventar, das vor der Säule auf dem Boden liegt. Bei diesem Minispiel musst du die Planeten entdecken. Die Hälfte des Bauchwehtonikums gibt er dir ins Inventar zurück. Klettere in das linke Fenster oben. Du erfährst nun, dass in Etceteria auch Sachen gestohlen wurden. Nimm die entstandene Plattform ins Inventar. Wenn du die Spinnweben an dem linken, umgekippten Stuhl entfernt hast, liegt dort ein Schlüssel. Sie verbiegt sich und geht als Haken ins Inventar zurück. Zerstöre mit dem schartigen Hackebeil die Goldkette. Zu dem Haken über dem Loch im Boden kommst du gleich zurück. Sie geht als brennende Kerze ins Inventar zurück.

Setze den Ornamentdrachen in die Aussparung. Schaue am Ritter näher hin, die Keule kommt ins Inventar. Peitsche und Diamantnadel kommen ins Inventar. Oben im Weinfass daneben steckt ein Korkenzieher, auch er muss ins Inventar. Setze die Ornamentrose ein, nimm den Panzerhandschuh. In dem Fall kannst du vom Hauptmenü aus unter "Optionen" das Spiel an einer Stelle vorher neu laden, um den Abschnitt nochmal spielen zu können. Wenn die Zeit abgelaufen ist, nimm die gerösteten Seidenwurmkokons wieder ins Inventar. Klicke nun wieder schnell den Blasebalg, bis du in der Anzeige im gelben Bereich bist. Macht aber auch nichts. Feuer die Kugel ab, die farbigen Kreise kommen ins Inventar. Geschirr und Besteck gehen ins Inventar. Er gibt dir das Bauchwehtonikum-Rezept ins Inventar. Öffne dann mit dem Schlüsselbund den linken, grossen Schrank. Ein kaputter Griff zum Beispiel muss erst ganz gemacht werden.

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13 Kommentare zu Royal Trouble

  1. Bralabar sagt:

    Nimm den Hammer, blicke links auf das Regal. Suche mit dem Mauszeiger gründlich den Bildschirm ab, es gibt keine visuelle Hilfen für wichtige Stellen. Geh durch die Luke hinunter in den Wachenraum.

  2. Akinora sagt:

    Stell nun das Geschirr auf den Tisch und lege das Besteck dazu. Geh nun wieder zu Sigrid und erstatte ihr Bericht. Und Nachdenken ist toll.

  3. Shaktilabar sagt:

    In der Mitte des Schreibtischs steht ein Tintenfass. Nimm vom gleichen Regal die brennende Kerze ins Inventar. Gib das Wasser aus der Flasche dazu, die Flasche geht leer ins Inventar zurück. Verfahre genauso mit den anderen beiden Zutaten. Öffne die Tür, betritt den Wachraum.

  4. Moogurr sagt:

    Geh durch die Luke hinunter in den Wachenraum. Dann nimmst du den Speer und klickst das gespannte Seil an. Benutze den Schlüssel, nimm aus dem länglichen Kasten das Ornament, merke dir die Ornamentstellungen. Die Handschuhe kommen ins Inventar. Nimm die Karaffe, fülle sie am Weinfass links und stelle sie links auf den Tisch.

  5. Tubar sagt:

    Klick Nathaniel an, damit er das Rad dreht. Die Grafik ist spitze, die Rätsel haben unterschiedliche Schwierigkeitsgrade, ich denke für jeden ist etwas dabei. Schaue in die rechte Käfigecke, benutze den Stein, um an den Eisenhaken zu kommen. Klettere in das linke Fenster oben.

  6. Kami sagt:

    Verlasse den Wohnwagen, wende dich dem linken Wohnwagen zu. Löse mit der Silbermünze an jeder Ecke die Schraube. Klick dann das Sprechrohr an, um mit Nathaniel zu sprechen.

  7. Gardataxe sagt:

    Oben hat der Schrank Regale, unten eine Schublade. Setze den Ornamentdrachen in die Aussparung. Blättere es durch und zwäng dich durch die Spalte am Ende des Ganges. Löse mit der Silbermünze an jeder Ecke die Schraube.

  8. Voodoolabar sagt:

    Nimm noch den Dorn an dich, schaue rechts auf den Schreibtisch. Die Zellentür von Nathaniel kommt in Nahansicht. Gib ihn dem Schatzmeister, erhalte den Gehstock. Geh wieder hinein und klick den Aufzug an, der rechts vom Alchemisten ist. Mehr solcher Spiele bitte!!!!

  9. Banos sagt:

    Kippe das Wasser folgendermassen: von 8 l in 3 l von 3 l in 5 l von 8 l in 3 l von 3 l in 5 l von 5 l in 8 l von 3 l in 5 l von 8 l in 3 l Kombiniere im Inventar das Wasser mit der Bauchwehtonikum-Essenz und gib das verdünnte Tonikum dem Alchemisten. Nimm aus dem Fach dahinter das Messer ins Inventar. Öffne dann den Aufzug und nimm Loreens Brief heraus.

  10. Zuzil sagt:

    Nicht immer ist klar, was es zu tun gibt, aber dann kann sich der Spieler Hilfe holen. Die Konstellationen sind auch hier zufällig, ein einheitlicher Lösungsweg ist nicht möglich. Setze die Krone ein, berühre dreimal den linken Mäusearm.

  11. Nall sagt:

    Du erfährst nun, dass in Etceteria auch Sachen gestohlen wurden. Löse das Rätsel in dem du die richtigen Schlüssel findest. Das wurde klasse umgesetzt. Geh dann über die Brücke in die Tür gegenüber.

  12. Doujinn sagt:

    Sie lässt eine Feder fallen, die du ins Inventar nimmst. Der Schild und die Weinflasche kommen ins Inventar. Drehe an der Kurbel, der Juwel kommt ebenfalls ins Inventar.

  13. Moogukazahn sagt:

    Finde auf diese Weise alle 9 Planeten. Nimm die gezackte Schneide die als Metallstück neben der Tür auf der Terrasse lag und schneide damit beide Seiten des Geweihs über dem Schreibtisch ab. Geh wieder in die Vorratskammer, um die Zutaten zu besorgen. Kehre in die Folterkammer zurück, ziehe an der linken Kette rot. Jetzt kannst du mit der Angel das Brett holen.

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