Nightmare Realm: Am Ende... Sammleredition

Publiziert am 10.03.2019 von Shaktigul

Eine mysteriöse Kraft nimmt in dem Wimmelbildabenteuer „Nightmare Realm: Am Ende...“ von Deiner Tochter Besitz und Du musst in ein albtraumhaftes Land reisen, um nach einem Heilmittel zu suchen. Aber was Dich dort erwartet, entzieht sich Deiner Vorstellungskraft! Du bist gefangen und gehst einen Wettlauf gegen die Zeit ein, um Deine Familie zu retten. Kannst Du die Kreatur aufspüren, die Deine Tochter verflucht hat, und die Geheimnisse dieses albtraumhaften Landes lüften, bevor es zu spät ist? Finde es jetzt heraus! Dies ist eine exklusive Sammleredition voller Extras, die nicht in der Standardedition enthalten sind. Als Bonus erhältst Du mit dem Erwerb von Sammlereditionen 3 Stempel auf Deiner Monatsprämienkarte! Die Sammleredition beinhaltet:

Nur ihre Mutter kann sie befreien und sie hat eine Stunde Zeit - der Alptraum beginnt. Verlasse die Nahansicht des Schachbretts. Blicke unter die Kapuze und entferne das beschädigte Teil T. Triffst Du einen Stein, wird die Pyramide zerbrechen. Die Figuren sind ausgezeichnet gelungen, die Karte ist nicht besonders hilfreich, aber für mich braucht es das auch nicht so sehr. Einfach fa-bel-haft.! Stecke die Kassette und dann den Propeller in den Toaster K. Du brauchst eine schnelle Hand und einen noch schnelleren Verstand, aber die Belohnung, den Unterdrückten zu helfen, macht Deine Mission jeden herausfordernden Schritt wert. Verlasse die Nahansicht der Statue. Sprich mit Charlie Y und gehe zurück. Diese Feuerschlange, die aus der Gefänistür schnellte, brachte mir vor Schreck fast eine Stresspustel ein Platziere die Elektronenröhren und dann das Opernglas auf der Kamera L. Beachte die kaputte Brücke C. Also,ich empfehle das Spiel. Die Geschichte ist so extrem phantastisch dargestellt, dass ich mindestens noch einen Anlauf brauche

Gehe nach links zum Balkon. Inspiziere die Wurzeln. Klicke auf das Schloss, um das Inventar einrasten zu lassen C. Gehe nach links und zweimal geradeaus. Öffne den Käfig mit dem Schlüssel V. Platziere ein Monster an dem Ufer und betätige den Hebel. Sieh Dir die Maske und die Schrift an G. Finde alle Gegenstände auf der Liste. Verschiebe die verwelkte Blume und platziere das Stroh auf der Puppe P. Kapitel 5: Stadteingang 19 , Marktplatz 20 , Brücke zur Stadt 21, Platziere das Siegel auf dem Wachs M. Das Inventar wird automatisch ausgeblendet. Klicke an eine beliebige Stelle, um die Kreatur zu verjagen.

Platziere die 4 Perlen an der Schnur grün. Drücke dann auf den richtigen Knopf, um der Code-Abfolge zu entsprechen. Neben den vielen märchenhaften Charakteren kann dieses Spiel mit abwechslungsreichen Schauplätzen, dunklen Ecken und farbenfrohen Gemälden überzeugen, die neben ihrer gelungenen Optik wichtig für den Verlauf des Spieles sind. Platziere die Federn in den Muttern I. Sieh Dir das Gemälde an T. Gehe nach rechts und geradeaus. Gehe dreimal zurück. Verschiebe die verwelkte Blume und platziere das Stroh auf der Puppe P. Es gibt eine Karte dazu, aber nicht zum Wandern. Einige Farben müssen gemischt werden. Stecke die Kassette und dann den Propeller in den Toaster K. Tipps helfen nur bedingt, macht mir das Spiel aber nur interessanter. Kapitel 5: Der Schrottplatz 23 , Schachbrett auf dem Schrottplatz Zünde den Brenner mithilfe der Streichhölzer an F.

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Nightmare Realm: In the End (Part 2): Nightmare Realm


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Gehe zweimal geradeaus. Blicke unter die Kapuze und entferne das beschädigte Teil T. Betritt den Webraum T. Iron Heart 2: Underground Army durch den Riss H. Schalte den Lichtschalter ein A. Kapitel 2: Magische Lichtung 5,6Zauberbaum 7Dryade 8,9. Diese hervorragende Grafik hat auch viel dazu beigetragen, das Spiel zu etwas Besonderem zu machen. Wiederhole dies für alle vier Symbole. Öffne die Tür und gehe nach rechts zum geheimen Raum W. Aber nicht Aufstieg der Drachen viel, dass sich mein hoher Blutdruck hätte wieder normalisieren können. Es gibt Origami im ganzen Spiel zu sammeln. Hier muss man viel lesenaber bei diesem Spiel gehört es dazu. Deine Tochter aus der Zukunft braucht Dein Wissen, um die Ursache einer Tragödie herauszufinden, die die Grays für immer auslöschen wird!

Blicke in die rechte Ecke und platziere das Stuhlbein an dem Hocker. Sieh Dir den Wandkasten an. Inspiziere den Laternenmechanismus P. Sieh Dir die Maske und die Schrift an G. Schwinge die Abrissbirne D mehrmals, bis sie den Kopf der Statue abbricht. Sieh Dir das Foto an, das der Hund hält C. Gehe nach der Zwischensequenz erneut nach links und zweimal geradeaus zu Davids Zelle. Stelle den Toaster und die Kamera auf die Federn J. Sprich mit dem Jungen Q. Warte darauf, dass sich der Raum verwandelt und die Eule erscheint C. Die Geschichte baut auf dem ersten Teil der Reihe auf. Sieh Dir die Anleitung an A. Verschiebe das Umhangsymbol mit den Pfeilen in das rechte Fach H.

Platziere die Elektronenröhren und dann das Opernglas auf der Kamera L. Spannend und fantastisch zugleich. Platziere die Perlen in den Aussparungen und nimm den Götzen. Entferne die beiden verbogenen Zahnräder und die kaputte Energielampe Chateau Garden. Nimm den 2. Verschiebe ein Monster von dem Boot an das Ufer und betätige den Hebel. Verschiebe ein Monster an das rechte Ufer und betätige den Hebel. Rated 5 von 5 von manjata aus richtig gut tolles Spiel,nicht für Kinder zu empfehlen, weil es gruselig ist, aber ich steh auf solche Spiele. Untersuche den Tisch C. Abgesehen von der Rezeptionistin ist das Hotel jedoch leer. Bemale das Gesicht der Puppe mit der Kohle O. Sprich mit der Dryade und blicke in das Nest T. Gehe nach der Zwischensequenz zweimal zurück, den linken Pfad entlang und geradeaus zum Schrottplatz.


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10 Kommentare zu Nightmare Realm: Am Ende... Sammleredition

  1. Bazil sagt:

    Ich gehe jetzt den Alptraum besuchen Gehe geradeaus. Finde alle Gegenstände auf der Liste. Sollte es zwei Optionen geben, leuchten beide auf.

  2. Tojalkree sagt:

    Spalte den Scheit mit der Axt F. Klicke an eine beliebige Stelle in der Szene, um die Raupe zu wecken. Drücke dann erneut auf den Pfeil nach unten B. Finde alle Gegenstände auf der Liste. Ich habe es jetzt ganz durch gespielt und bin ganz enttäuscht, dass es vorbei ist.

  3. Goltirg sagt:

    Öffne die untere linke Schublade O. Gehe nach links zum Gefängniseingang. Davon weit gefehlt.

  4. Arataur sagt:

    Klicke auf die Spule, um die Armbrust zu feuern G. Hier muss man viel lesen , aber bei diesem Spiel gehört es dazu. Du wusstest noch nicht, dass daraus jedoch nichts wird… Plötzlich klopfte es an der Tür. Nähere die Figuren mithilfe der Dreiecke T einander an oder entferne sie voneinander. Sprich mit der Dryade und blicke in das Nest T.

  5. Vikus sagt:

    Schwinge die Abrissbirne D mehrmals, bis sie den Kopf der Statue abbricht. Könnte ich mehr Sterne vergeben, würde ich es tun. Gehe nach der Zwischensequenz erneut nach links und zweimal geradeaus zu Davids Zelle. Schneide den Stuhl mit dem Messer auf, um die Federn zu finden C. Sammle dann den Igel mithilfe des Fells ein G.

  6. Vudogore sagt:

    Falls Du eine zerbrichst, kannst Du Dir eine neue aus der Kiste holen. Drücke auf die Klingel und überprüfe Dein Werk H. Wer den ersten Teil nicht gespielt hat, der wird ziemlich am Anfang des Spieles Emilys Tagebuch lesen können. Doch ihre Bilder sind düster geworden und plötzlich steckt sie fest in Angst und Schrecken.

  7. Dudal sagt:

    Halte den Mauszeiger über einen Kreis und drehe ihn mithilfe der Pfeile in die richtige Position, um das Bild zu vervollständigen. Gehe die Wendeltreppe hinauf J. Einen herzlichen Dank an die Macher.

  8. Vugal sagt:

    Gehe nach der Zwischensequenz durch die Öffnung auf der rechten Seite. Platziere die Elektronenröhren und dann das Opernglas auf der Kamera L. Hier muss man viel lesen , aber bei diesem Spiel gehört es dazu.

  9. Kazir sagt:

    Öffne die Haustür und sprich mit Kun A. Platziere den Stoff an der Puppe K. Es wir nun ein Rätsel aktiviert. Wenn man diesen nicht gespielt hat dann unbedingt nachholen: Ist auch eine super Empfehlung!! Gehe zweimal zurück.

  10. Kera sagt:

    Gehe die Wendeltreppe hinauf J. Brich das Radio mit dem Messer auf und nimm die Elektronenröhren heraus E. Schalte den Lichtschalter ein A.

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