Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

Publiziert am 29.02.2020 von Kagabar

Dein Zug bleibt in dem spannenden Wimmelbildabenteuer „Web of Deceit: Die Schwarze Witwe“ in der Stadt Andville liegen. Dort lauert die Schwarze Witwe bereits auf Dich ... Folge einer Spur aus Hinweisen und toten Ehemännern, die sich in der beschaulichen Stadt der Schwarzen Witwe und ihrer mechanischen Lakaien beugen mussten. Warum sinnt die Schwarze Witwe auf Rache? Woher stammen ihre mysteriösen Kräfte? Enthülle die seltsame Geschichte dieser kleinen Stadt und löse den Fall. Kannst Du die Schwarze Witwe aufhalten, bevor es zu spät ist? Finde es jetzt heraus!


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Sieh Dir die Vorrichtung an. Öffne die Schublade und nimm das Fernglas E. Es fehlt das gewisse Extra ,es gibt keine Highlights oder Neuheiten,man läuft durch eine fast menschenleere Stadt ,erkundet verwaiste ,halb zerfallende Decelt: ,keine Animation die das Spiel zum Leben erweckt. Sieh Dir die Wiywe an. Achte auf den Eingang des Waldes D. Auch die Rätsel sind prima zu lösen. Öffne die 2 Laschen der Tasche A. Am linken Rand befindet sich das Tagebuch Solitaire Mystery: Stolen Power die Weltkarte, auf der wir hin und her reisen können wie wir wollen. Web of Deceit: Die Schwarze Witwe würde ich mit Bookworm Deluxe erreichten vier Sternchen bewerten ,Selbst Spieler die sich vor Spinnen ekeln ,können dieses Spiel bedenkenlos spielen,diese Spinnen sind mechanisch ,kaum in das Spiel mit integriert und treten selten in Aktion. Öffne die Schublade unten links und nimm die Kurvenschablone H. Immer wieder treffen wir auf Menschen, denen wir aus kritischen Situationen helfen müssen. Sieh Dir das Regal an. Es sieht erstens gut aus und wir können es bei Bedarf andocken, je nach Geschmack halt.

Ordne die Teile richtig an, um das Bild wiederherzustellen U. Aber wir können uns auch die Zwischensequenzen erneut abspielen lassen. Sieh Dir den Tisch erneut an, um ein Rätsel zu aktivieren. Setze die 4 letzten Fotos ein I. Begeben wir uns auf die Suche nach der schwarzen Witwe und bereiten wir dem ganzen Spuk ein Ende. Löse die Schrauben mit dem Schraubenschlüssel, um den Hammer zu finden Q. Ordne die Zahlen so an, dass alle Kombinationen jeweils 12 ergeben B. Öffne die Glashaube mit dem Glasschneider, um an die Nuss heranzukommen U. Die Minispiele waren zum Teil schwer. Beginne mit dem dritten Ring und drehe ihn, bis die Kugel den nächsten Ring erreicht. Den Sound nimmt man kaum wahr,er plätschert unscheinbar vor sich hin. Sieh Dir das Kästchen genauer an, um ein Rätsel zu finden I.

Die Karte Sparkle 2 in Deinem Tagebuch abgelegt. Betrachte die Anschlagtafel Schwarrze entferne das Papier L. Ausserdem gibt es keine übertriebene Rennerei,die Karte in der man von A nach B springen kann, brauchte ich gar nicht. Ordne die Zahlen so an, dass alle Kombinationen jeweils 12 Amazing Pyramids B. Man darf hier auch nicht vergessen, dass das Spiel aus dem Jahr stammt. Verpackungs- und Versandkosten, sofern diese nicht bei der gewählten Art der Darstellung hinzugerechnet wurden. Beachte das Rätsel an der Tür hinten Q.


Willst du deine Wunschlisten verwalten, klicke hier! Öffne die Karte und begib Dich in die Garage. Es hat eine gute Länge und bietet weitere clevere Puzzles. Den möchte man nicht haben, wenns tatsächlich brennt. Immer wieder treffen wir auf Wimmelbilder. Vorweg habe ich erst mal gedacht es könnte durch die Spinnen ekelig werden, doch das war unbegündet. Untersuche den Boden neben dem Journalisten. Du musst die Juwelen in einer Linie anordnen W. Für mich ist es die SM wert und ich freue mich auf das Spielen. Diese Stadt wird von einer Frau beherrscht ,deren Helfer mehrere mechanische Spinnen sind ,der Weg ihrer Herrschaft ist mit Toten gepflastert und du willst den Kampf gegen die Schwarze Witwe aufnehmen. Untersuche das Buch, um ein Rätsel zu aktivieren E. Insbesondere sind Preiserhöhungen zwischen dem Zeitpunkt der Preisübernahme durch uns und dem späteren Besuch dieser Website möglich. Setze die 9 Spinnen so in das Gitter ein, dass keine auf der gleichen horizontalen, vertikalen oder diagonalen Linie sitzen O. Ziehe die Seite ab, um die 18 zu finden B. Natürlich fällt der Schlüssel für die Tür unter den Sitz und wir müssen erst ein Wimmelbild lösen, um einen geeigneten Gegenstand zu finden, damit wir den Schlüssel ergreifen können.

Stecke die Rotorblätter an den Motor, um den Ventilator zu erhalten A. Eine für mich erstaunliche Wendung oder neue Erkenntnisse bot dann das Bonuskapitel. Betätige den Hebel, um die Fähre zu rufen. Ordne die Zahlen so an, dass alle Kombinationen jeweils 12 ergeben B. Wiederhole diesen Vorgang, bis die Kugel die Mitte erreicht hat Y. Das Bonuslevel wurde als Epilog gestaltet und erzählt wie es zu diesen Geschehnissen kam. Ein Journal hält Erinnerungen fest. Eine finstere Spinnenlady zieht die Fäden in diesem aufwendig gestalteten Mechanik-Abenteuer. Willst du deine Wunschlisten verwalten, klicke hier! Einige sind ordentlich zum Knobeln, wobei andere einfach viel zu einfach gestaltet wurden. Sieh Dir den Hinweis zu den Kombinationen an C. Alles in allem ist es dennoch sehr empfehlenswert - die Standardedition ebenso wie die Sammleredition! Ziehe die Seite ab, um die 18 zu finden B. Wirf einen Blick in die Nische. Schneide den Kokon mit dem Messer auf O.

Versuche, durch die Tür in die Höhle zu gehen G. Die Handlung fand ich auch ok, wobei ich eher die Sammleredition empfehlen würde,da man dort erfährt wie alles angefangen hat Zumal sie gerade im Angebot ist. Am Schluss bleibt eine Frage offen, eine Fortsetzung wäre denkbar Die gelisteten Angebote sind keine verbindlichen Werbeaussagen der Anbieter! Untersuche die Leiche. Ich empfehle das Spiel aber nicht für Kinder unter 12 Jahren. Löse die Schrauben mit dem Schraubenschlüssel. Öffne die Schublade unten links und nimm die Kurvenschablone H. Lege den Fisch auf den Teller, um die Möwe anzulocken U. Betritt den Wald. Untersuche das Buch, um ein Rätsel zu aktivieren E. Bei einer Zugfahrt bleibt der Zug unfreiwillig in der Stadt Andville liegen,eingesponnen von Spinnweben. Gehe zurück zum Höhleneingang. Setze die 2 Zahnräder in die Tür ein. Den Sound nimmt man kaum wahr,er plätschert unscheinbar vor sich hin.

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Web of Deceit - Die schwarze Witwe

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12 Kommentare zu Web of Deceit: Die Schwarze Witwe

  1. Juzuru sagt:

    Sprich mit dem Feuerwehrmann. Halte ein Teil über eine Stelle. Wirf einen Blick in die Nische. In Web of Deceit ist wie gesagt alles im Spinnen-Design gehalten. Am linken Rand befindet sich das Tagebuch und die Weltkarte, auf der wir hin und her reisen können wie wir wollen.

  2. Tojazragore sagt:

    Es hat eine gute Länge und bietet weitere clevere Puzzles. Denn seine Frau soll wie es scheint seine Ideen für eigene Zwecke missbraucht haben und nun ist in einer kleinen Stadt namens Andville die Hölle los. Halte ein Teil über eine Stelle.

  3. Mashicage sagt:

    Setze die Bretter in die Bank ein und klicke auf den Orca B. Immer wieder treffen wir auf Wimmelbilder. Setze die 9 Spinnen so in das Gitter ein, dass keine auf der gleichen horizontalen, vertikalen oder diagonalen Linie sitzen O. Am unteren Rand haben wir das Inventar.

  4. Grojind sagt:

    Die gelisteten Angebote sind keine verbindlichen Werbeaussagen der Anbieter! Öffne die mittlere Schublade oben und nimm die Mausefalle G. Oben auf das 2. Leider muss ich aber sagen, dass die Schwierigkeit der Rätsel stark variiert. Gehe zum Haus des Entomologen zurück.

  5. Neramar sagt:

    Am unteren Rand haben wir das Inventar. Kehre zur Fähre zurück. Hifestellung bieten die interaktive Karte ,welche man eigentlich nicht braucht ,da der Aktionsradius immer klein gehalten wird ,es gibt ein relativ unnützes Tagebuch, eine hilfreiche Tippfunktion und das Handbuch. Eine finstere Spinnenlady zieht die Fäden in diesem aufwendig gestalteten Mechanik-Abenteuer.

  6. Daishakar sagt:

    Betätige den Hebel, um die Fähre zu rufen. Web of Deceit kommt mit drei Schwierigkeitsgraden daher. Das Bonuslevel wurde als Epilog gestaltet und erzählt wie es zu diesen Geschehnissen kam. Grüne Lampen zeigen mögliche Züge an.

  7. Kagagor sagt:

    Untersuche die Leiche. Verpackungs- und Versandkosten, sofern diese nicht bei der gewählten Art der Darstellung hinzugerechnet wurden. Klicke auf den roten Knopf, um das Licht einzuschalten E.

  8. Shaktizshura sagt:

    Eine für mich erstaunliche Wendung oder neue Erkenntnisse bot dann das Bonuskapitel. Bei Sortierung nach einer anderen als der Landeswährung des Händlers basiert die Währungsumrechnung auf einem von uns ermittelten Tageskurs, der oft nicht mit dem im Shop verwendeten identisch ist. Du erhältst eine AHLE. Sieh Dir die Tür hinten an, um ein Rätsel zu finden. Ich konnte recht gut darüber hinwegsehen, denn ansonsten hat mich die Atmosphäre wirklich beeindruckt!

  9. Taujin sagt:

    Drehe die Ringe so, wie auf dem Screenshot gezeigt U. Die Handlung fand ich auch ok, wobei ich eher die Sammleredition empfehlen würde,da man dort erfährt wie alles angefangen hat Zumal sie gerade im Angebot ist. Öffne den Käfig mit dem Brecheisen und nimm den Vogel F. Du erhältst den 1. Gehe durch das Loch in der Wand.

  10. Kajim sagt:

    Öffne die Schublade oben links und nimm den Schlüssel I. Kehre in die Berge zurück. Gesamtspielzeit offiziell ca. Ziehe die Seite ab, um die 18 zu finden B. Wenn wir das Tagebuch aufschlagen, finden wir dort alle Informationen, die wir bisher gesammelt haben.

  11. Fezahn sagt:

    Repariere das Kabel mit dem Isolierband, um den Magneten zu finden S. Die nicht angeführten Kosten für weitere Versandländer entnehme bitte der Website des Händlers. Sieh Dir die Kohle an. Kehre in die Druckerei zurück und sieh Dir die Druckerpresse genauer an.

  12. Duktilar sagt:

    Gehe zurück in die Apotheke und dann die Falltür hinunter. Insbesondere sind Preiserhöhungen zwischen dem Zeitpunkt der Preisübernahme durch uns und dem späteren Besuch dieser Website möglich. Repariere das Kabel mit dem Isolierband, um den Magneten zu finden S.

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