Nightmare Realm

Publiziert am 07.12.2018 von Shagami

Begib Dich in „Nightmare Realm“ in eine unwirkliche, dunkle Welt und rette Emily! Erkunde wunderschön gestaltete Wimmelbildszenen und finde nützliche Objekte, um eine mysteriöse Kreatur zu bekämpfen. Löse knifflige Rätsel, um das Geheimnis um Emilys Entführung zu lüften, bevor es zu spät ist!


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Gehe nach links H. Stelle die Uhr auf Uhr X. Wähle ein Emblem aus um es an die benachbarte Stelle zu verschieben. Nähere die Figuren mithilfe der Dreiecke T einander an oder entferne sie voneinander. Verschiebe das Monster vom linken Ufer auf das Boot und betätige den Hebel. Royal Envoy 2: Magische Lichtung 5,6Zauberbaum 7Dryade 8,9. Fokussiere das Haus mithilfe Jewel Adventures beiden verzierten Zahnräder S. Spannung Ton In "Nightmare Realm" schlüpft der Spieler in die Rolle von Kathleen, einer Mutter, die einen echten Albtraum durchlebt - ihre kleine Tochter Emily wird von übernatürlichen Mächten entführt, die auch andere Kinder in ihre Gewalt gebracht Nightmare Realm. Blicke zum Vorsprung, ziehe das Seil herauf und binde eine Schlinge. Sei schnell oder der Schrank senkt sich zurück in seine Ausgangsposition. Drücke auf den roten Knopf, um zu feuern. Sprich mit dem Jungen. Dringen Sie immer weiter in die fantastische Welt der Skizzen und Bilder vor, treffen und befreien Sie Sparkle 2 Freunde und stellen Sie sich dem gruseligen Schattenmonster in einem furiosen Finale. Es wir nun ein Rätsel aktiviert. Sprich mit Phillip I.

Drücke dann erneut auf den Pfeil nach unten B. Drücke dann auf den richtigen Knopf, um der Code-Abfolge zu entsprechen. Nutze die runden Knöpfe U , um ihre Positionen zu vertauschen, sobald sich zwei Figuren neben einem Knopf befinden. Gehe nach rechts und geradeaus. Die kleinen Papierfiguren sind überall versteckt. Blöd nur, dass der verschwunden ist und irgendwo in Ketten liegt. Dazu benötigen wir lediglich Tränen unseres Ehemanns. Öffne die untere linke Schublade O. Wiederhole dies für alle vier Symbole. Inspiziere die Wurzeln. Eigentlich sind wir es gewöhnt, dass alle paar Minuten mal eines der vollgepackten Bilder kommt. Verlasse die Nahansicht. Ansonsten sind die Klick-Bereiche im Inventar eher winzig. Lege die Metallflammen an den Seiten ab und nutze sie, um die Löcher zu füllen 2. Wir betreten Gemälde und helfen, aus den dunklen Bildern, bunte Kunstwerke zu gestalten.

In diesen Titel konnten wir allerdings lediglich vier dieser Bilder finden. Etwas wenig, finden wir. Sprich mit Charlie Y und gehe zurück. Ziehe an der Kette, um die Batterie zu erlangen F. Sprich mit David I. Gehe nach der Zwischensequenz durch die Öffnung auf der rechten Seite. Die Zwischensequenzen sind animiert und mit englischer Sprachausgabe versehen. Gehe zweimal zurück und nach rechts zum Marktplatz. Platziere das Ventilrad an dem Tank, um den Anker zu finden E. Obwohl der zweite Teil Sparkle 2 Nightmare-Realm-Reihe ein Wimmelbildspiel ist, sind diese nur viermal vorhanden. Lies die Ereigniskarten, um eine Kurzfassung der bisherigen Geschichte zu erhalten G.


Betrachte das Schachbrett. Betätige den Schalter, um den Sattel zu finden F. Verschiebe die Nadel zum Plattenteller D. Betrachte den Telegrafen und klicke jeweils auf ein schwebendes Symbol aus dem Fenster. Eine dunkle Gestalt mit leuchtenden Augen erscheint, legt einen Mann in Ketten und verurteilt ihn zur Hinrichtung. Wir haben eine Stunde Zeit, ihr zu helfen. Gehe zweimal zurück und nach rechts zum Marktplatz. Kapitel 2: Magische Lichtung 5,6 , Zauberbaum 7 , Dryade 8,9. Gehe zurück. Sieh Dir das Lochkartengerät an. Diverse interaktive Bereiche bringen Leben in die Bude. Bemale das Gesicht der Puppe mit der Kohle O. Gehe zweimal zurück, nach links, geradeaus und nach rechts. Allein schon dadurch hebt sich "Nightmare Realm" positiv von anderen Games ähnlicher Machart ab.

Sieh Dir das Lochkartengerät an. Verschiebe das Umhangsymbol mit den Pfeilen in das rechte Fach H. Klickwege nicht wären, sogar noch kürzer. Sieh Dir die Puppenauslage an F. Sprich mit Charlie Y und gehe zurück. Sprich mit dem Jungen Q. Inspiziere das Regal und sieh in die Zauberspiegel, um zu prüfen, ob das Feuer erloschen ist P. Drücke auf die blauen Taste, um jedes Merkmal zu ändern. Immerhin personalisieren wir dadurch das Brettspiel, was wir mit uns rumschleppen. Betrachte das Mosaik, um ein Minispiel zu aktivieren B. Gehe nach rechts und geradeaus. Falls Du eine zerbrichst, kannst Du Dir eine neue aus der Kiste holen. Bemale das Gesicht der Puppe mit der Kohle O. Untersuche das Gemälde-Minispiel an der Wand C.

Sieh Dir die Veranda an. Gehe geradeaus zu der Brücke. Lies die Zeitung und die Hinrichtungsnotiz A. Lege die Algen auf dem Kopf der Puppe ab L. Untersuche den Tisch C. Sprich mit dem Briefträger. Falls Du eine zerbrichst, kannst Du Dir eine neue aus der Kiste holen. Öffne die obere linke Schublade und Du findest einen Ballon B. Inspiziere das Bett. Wir schlüpfen in die Rolle der Ehefrau. Sieh Dir das Foto an, das der Hund hält C. Klettere die Leiter hinauf T. Wähle einfach einen Gegenstand aus, um ihn zu benutzen. Lies die Nachricht W.

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3 Kommentare zu Nightmare Realm

  1. JoJokree sagt:

    Verschiebe die beiden Monster von dem Boot an das rechte Ufer. Der Schwierigkeitsgrad ist als mittelschwer zu bezeichnen, die einzelnen Herausforderungen sind dabei durchaus abwechslungsreich. Inspiziere die Kiste.

  2. Tygokinos sagt:

    Visuelle Hilfe ist dabei immer etwas bequemer. Nimm alles auf dem Schrank heraus P. Betätige den Schalter, um den Sattel zu finden F. Wähle ein Emblem aus um es an die benachbarte Stelle zu verschieben.

  3. Dotilar sagt:

    Lege den Schalter um X. Sprich mit Jeff beim Aufzug A. Erst wenn die Galerie der Kinderzeichnungen im Flur wieder komplett ist, kann Emily gerettet werden.

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