Sherlock Holmes jagt Arsene Lupin

Publiziert am 17.04.2019 von Tubar

Starte in der Rolle des Sherlock Holmes eine Ermittlung! Fange Arsene Lupin, den legendären Dieb, bevor er in England berühmte historische Artefakte entwenden kann! Der französische Dieb mit dem eindrucksvollen Strafregister hat es über den Ärmelkanal geschafft, um Dich auf Deinem eigenen Territorium zu provozieren! Tauche ein in dieses spannende Katz-und-Maus-Spiel, "Sherlock Holmes Versus Arsene Lupin", einem wunderbaren Wimmelbild-Rätsel-Abenteuerspiel!

Nimm die Tür und benutze diese mit der Treppe. Öffne die 1. Tür rechts und nimm im folgenden Raum einen Hammer. Nimm eine Nachricht von der Fledermaus. Nun bist du beim Tower. Hier ist ein Steinzeitkostüm, von welchem du Pfeile nimmst. Solltet ihr an einer Stelle nicht weiterkommen, schaut hier nach und spielt dann weiter. Stattdessen fügt er sich seinem Schicksal und sucht die Buchhandlung von Barnes auf, um mögliche Informationen zu erhalten, die es dem Duo ermöglichen das Rätsel des Diebes zu lösen. Ihr müsst Euch stellenweise wirklich in den Kopf Eures Kontrahenten hineindenken, vor allem aber seine Nachrichten genaustens lesen, in ihre Einzelteile zerlegen und im Geiste wieder zusammenfügen. Hier ist ein Blumentopf umgekippt. Stelle das Rad in der Mitte auf Stelle die Zahl ein und öffne die Kiste. Kein faires wohl bemerkt: Lupin kündigt ganz frech in einem Brief an, sechs Schätze Englands vor Sherlocks Nase zu stehlen - um damit seine eigene Überlegenheit und die seines Vaterlandes zu demonstrieren.

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Let's Play Sherlock Holmes jagt Arsène Lupin [Blind] - 25 - Medaillen

Gehe nun zur Waffenkammer und benutze den Schlüssel mit der Tür. Nimm den Brief auf dem Tisch. Nach dem folgenden Dialog, benutze die Nachrichten mit der Lampe auf Holmes Experimentiertisch hinten rechts. Nun bist du als Holmes in Holmes Wohnung. Gehe nun nach rechts und nimm ein Buch auf dem Tisch rechts. Ja, fast jede Story hat ein Happy-End. Hier entdeckst du ein E mit der Lupe. Hier ist eine Fledermaus, welche du benutzen kannst. Gehe nun zur englischen Galerie. Doch Frogwares macht dieses Manko recht ordentlich wieder wett, indem sie Euch dazu bringen, Lupin im Laufe des Spiels regelrecht zu hassen. Benutze hier den Teller mit der Tür hinten rechts Zimmer der Prinzessin. Benutze die Hölzchen mit dem Tisch hinten rechts Experimentiertisch. Untersuche hier alles und gehe geradeaus. Gehe nun in das Zimmer des Premierministers und gib ihm die Brille.


Montreal Sherlock Holmes jagt Arsene Lupin

Ist es anfangs auch, weil Rat and Louie: Koche von Herzen Rätsel auf den ersten Blick mal gar keinen Sinn ergeben wollen. Untersuche 4 Gummiabdrücke auf dem Boden davor. Denn nur wenn sie wissen was er stehlen will, können sie es verhindern. Nimm ihn und gehe zurück zur Barker Street und in Holmes Wohnung. Gehe 1 Treppe hinauf und nimm eine Nachricht ganz oben vom Regal! Ist es anfangs auch, weil etliche Rätsel auf den ersten Blick mal gar keinen Sinn ergeben wollen. Doch dies ist nicht sein einziges Vergehen in dieser Nacht…! Gehe hinein und nimm einen Zettel vom Schreibtisch. Hier findest du im Bereich von dem E ein Buch mit einer Nachricht. Gehe nun zum Direktor und rede mit ihm. Tür links. Rechts ist ein Haus mit 2 Blumentöpfen davor. Schaue dir die Seiten 36 und 41 an. Nach einem Dialog, gehe Hollmes Büro des Direktors.

Tür vorne. Auf den 80 ml Behälter und den Sack. Gehe nun zum Eingang des Towers und betrachte noch einmal die Wand rechts. Gehe zurück zu Smith und gib ihm die Feile. Nimm hier ein Seil, einen Nussknacker, ein Tuch und eine Kuchenform. Der letzte Hinweis, der zu Big Ben führte, war nur eine Ablenkung. Mit den Münzen, gehe in die Kneipe und öffne die Tür hinten rechts. Vitrine findest du Münzen. Dessen Berufsbezeichnung lautet nämlich Meisterdieb, was ihn jedoch nicht davon abhält, geradezu um Mr. Nun bist du beim Tower. Damit Sie sich nicht verzetteln, werden jeder Dialog und jedes gefundene Schriftstück Wort für Wort in einem Buch im Inventar festgehalten. Rechts kannst du vor einem Gitter Eisenstäbe nehmen. Benutze die Orgelpfeifen mit 2 Stellen auf dem Boden. Nach dem folgenden Dialog, benutze die Nachrichten mit der Lampe auf Holmes Experimentiertisch hinten rechts. Er ist Meister der Verkleidungskunst und der Verstellung sowie verschiedener Kampfsportarten und ein ausgesprochener Kunstkenner und Maler - in der hohlen Nadel bei Etretat hortet er auserlesene Kunstschätze, darunter die Mona Lisa von Leonardo da Vinci.

Kein Hexenwerk Worträtsel sind aber nicht die einzigen, die euch begegnen. Hier in der Ecke findest du Hölzchen. Gehe nach links hinten und rede mit Barnes. Gehe in die französische Galerie. Gehe nun über die Karte zur National Galerie. Verlasse diese Ansicht und öffne die Tür zum Büro des Direktors.


Nun öffnet sich das Gitter. Gehe nach rechts und öffne die 1. Nun öffnet sich eine Tür. Nach dem folgenden Dialog bist du vor dem goldenen Löwen. Du entdeckst in der Vitrine vorne rechts einen Koala mit einer neuen Nachricht. Gehe nun nach rechts und nimm von dem Schrank Schokolade und ein Rezept. Gehe rückwärts und geradeaus. Im Inventar gibt es nun auch die Karte von London. Er ist Meister der Verkleidungskunst und der Verstellung sowie verschiedener Kampfsportarten und ein ausgesprochener Kunstkenner und Maler - in der hohlen Nadel bei Etretat hortet er auserlesene Kunstschätze, darunter die Mona Lisa von Leonardo da Vinci. Biege dann rechts ab und dann wieder links. Hier hängt links Horace Velmont. Betrete die Hütte. Nimm hier eine Nachricht von dem Tisch. Gehe nach links und benutze den Hebel neben dem Gitter.

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7 Kommentare zu Sherlock Holmes jagt Arsene Lupin

  1. JoJot sagt:

    In der Mitte ist eine Konstruktion. Verlasse die Buchhandlung und gehe zur Barker Street. Du hörst einen Vogel vom Turm. Nimm hier eine Nachricht von dem Tisch.

  2. Akinot sagt:

    Nun bist du als Watson vor Barnes Buchhandlung. Gehe zu dem Raum mit den Betten zurück und nimm einen Fotoapparat. Benutze den Schlüssel mit der Truhe und nimm einen Schraubenzieher und eine Feile. Du kannst das Gitter nicht öffnen.

  3. Doukus sagt:

    Technische Daten Verlasse den Raum wieder. Benutze es und nimm den heraus gefallenden Zettel.

  4. Daishura sagt:

    Nimm hier Erdbeeren und Senfkörner. Gib die Münzen dem Mann und nimm von dem Tisch die linke Schildkröte. Verlasse die Buchhandlung und gehe zur Barker Street. Verlasse das Büro und gehe in die Kammer, in der du als Lestrade warst. Nach dem folgenden Dialog erhältst du eine Nachricht.

  5. Mazujar sagt:

    Öffne die Tür und sprich den Direktor auf Restauration an. Mit den Münzen, gehe in die Kneipe und öffne die Tür hinten rechts. Öffne die Haustür und gehe nach links.

  6. Kagall sagt:

    Benutze es und nimm den heraus gefallenden Zettel. Folge dem Text in der Nachricht und nun musst du einen Text übersetzen. Nimm nun das fertige Netz und rede mit Watson, der hinter dir steht. Nimm die Tür und benutze diese mit der Treppe. Stecke nun den Morgenstern in das Loch ganz rechts.

  7. Molkis sagt:

    Gehe vor die Haustür und nach links. Du erhältst eine Lampe und eine Karte vom Tower. Nun wird gemeldet wenn du alles untersucht hast , dass dir eine Leiter zu Verfügung steht. Nun bist du als Watson vor Barnes Buchhandlung.

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